渐变网格(Gradient Mesh)工具 是
Illustrator
中最神奇的工具之一,它创造性的把贝赛尔曲线网格和渐变填充完美的结合在一起,通过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰富光滑的色彩渐变,形成的华丽效果让人惊叹不已,堪称矢量软件继混叠(blending)之后一个重大的发展。
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8.0第一次引入这个工具便引起竞争对手corel公司的极大关注,于是在
Coreldraw
9中也紧接推出了与之相抗衡的meshfill填充工具。但也许是由于算法的差异,虽然
Coreldraw
的meshfill历经两个版本的改进,在操作性能上要比
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方便一些,但
Coreldraw
在渐变的方向线上总是出现难看的菱形纹,在渐变的效果上来说还不够完美,成为CorelDraw fans心中一个说不出的痛。
Adobe公司对它的渐变网格工具有绝对的自信,于是在
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9.0和10.0两个版本启动画面上,海上维纳斯的头像都是用Gradient Mesh工具来绘制的,并且效果越来越精致。
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10.0头像旁边那朵漂亮小花的原文件就收录在
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安装目录下的sample arts目录中,你可以看看它令人惊叹的精美效果。

其中复杂的花蕊部分,竟然只用一个Gradient Mesh物体就可以绘制出来,如果采用以前的blending方式,可是一件非常复杂的工作。

Gradient Mesh特写
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渐变网格工具不完全手册
一、理解渐变网格(Gradient Mesh)

画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格(Gradient Mesh)工具 ,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的Gradient Mesh物体。

图:一个简单的渐变网格物体。
一个完整Gradient Mesh物体是由 网格点 和 网格线 组成的,四个网格点组成一个网格片Gradient patch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。
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本帖最后由 PS 于 2006-3-24 01:58 PM 编辑 ]