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Illustrator渐变网格工具不完全手册

Illustrator渐变网格工具不完全手册


   渐变网格(Gradient Mesh)工具 是

Illustrator

中最神奇的工具之一,它创造性的把贝赛尔曲线网格和渐变填充完美的结合在一起,通过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰富光滑的色彩渐变,形成的华丽效果让人惊叹不已,堪称矢量软件继混叠(blending)之后一个重大的发展。
  

Illustrator

8.0第一次引入这个工具便引起竞争对手corel公司的极大关注,于是在

Coreldraw

9中也紧接推出了与之相抗衡的meshfill填充工具。但也许是由于算法的差异,虽然

Coreldraw

的meshfill历经两个版本的改进,在操作性能上要比

Illustrator

方便一些,但

Coreldraw

在渐变的方向线上总是出现难看的菱形纹,在渐变的效果上来说还不够完美,成为CorelDraw fans心中一个说不出的痛。
  Adobe公司对它的渐变网格工具有绝对的自信,于是在

Illustrator

9.0和10.0两个版本启动画面上,海上维纳斯的头像都是用Gradient Mesh工具来绘制的,并且效果越来越精致。



Illustrator

10.0头像旁边那朵漂亮小花的原文件就收录在

Illustrator

安装目录下的sample arts目录中,你可以看看它令人惊叹的精美效果。

其中复杂的花蕊部分,竟然只用一个Gradient Mesh物体就可以绘制出来,如果采用以前的blending方式,可是一件非常复杂的工作。

Gradient Mesh特写

Illustrator

渐变网格工具不完全手册
一、理解渐变网格(Gradient Mesh)

画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格(Gradient Mesh)工具 ,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的Gradient Mesh物体。

图:一个简单的渐变网格物体。
一个完整Gradient Mesh物体是由 网格点 和 网格线 组成的,四个网格点组成一个网格片Gradient patch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。

[ 本帖最后由 PS 于 2006-3-24 01:58 PM 编辑 ]


图:渐变网格物体的结构图
a 是一个在边缘的网格点,由于未被选中,现在事一个空心的菱形;
b 是在物体内部的网格点,因为正处于被选定状态,所以是一个实心的菱形,四周出现了和贝赛尔线一样的调节手柄;
c 是网格线;
d 是一个标准的4个点构成的网格片;
e 是路径的节点,一个小方块,注意它和网格点在形状上的区别。
  网格点和原物体的节点很相似,但是它们在形状和本质上都是不同的。网格点的形状是菱形方块,而物体路径的节点是正方形方块,并且不能被填充颜色。网格线和贝赛尔线路径相似,同样每一个节点都有两个控制手柄,但在交叉的网格线会有相互交叉的4个手柄,它可以在4个方向上控制色彩过度的方向和距离。

希望详细一些
界面体验学习运用中

同意楼上的,楼主再详细些呗偶看起来有点吃力#kt..jcwcn.com@
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