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(转)Pro/ENGINEER 阵列完全手册(二)[本文已收录教程库]

(转)Pro/ENGINEER 阵列完全手册(二)[本文已收录教程库]


关于圆周阵列的几点技巧

2001下做圆周阵列是通过驱动角度尺寸来阵列的,但往往很多人在阵列是找不到角度尺寸!(注:WF2已经加入了轴阵列,只要指定阵列的参照轴即可,无需驱动角度尺寸了)
这里给出几种解决的方法:

第一种,如果用打孔的方法则选用直径




第二种,在2D绘制截面时人为的做一个角度驱动尺寸

第三种,利用copy->move->rotate复制一个特征为引导特征,产生角度尺寸!






在这里,我还想说一下如何沿曲线阵列!
如图




第一步,先sketch一条曲线!


做一个基准点
用on curve->length rate
输入0.1






做一条基准轴
用tan curve,先选曲线,再选刚才做的基准点!
得如图


做一颗珠
用旋转,用make datum做一个通过基准轴和垂直曲线所在基准面的临时基准面!进入2d绘图!
加选轴与点为参照基准,不要多选!
再画个半圆!如图






得到如图




建组(哈哈,这里利用到组的阵列了吧!)
group->create->locate group
随便输入一个名字(这里输入a)
在模型树里选择基准点,基准轴和旋转特征!如图

阵列组






选择基准点的0.1尺寸
输入0.1,回车
输入10,回车
OK,隐藏没必要的东东就行了!

这里用的曲线是2D的,至于3D下的就留给你们自己去.


很多朋友经常会阵列失败,其中很大原因就是没有好好理解所阵列特征的参照!
比如阵列一个组,你得保证阵列后每个组之间的参照是相对独立的,互不影响(并不是说不能为同一个参照)!回头看看球沿曲线阵列的例子,为什么要那么麻烦去建立基准点、基准轴呢,这就是为了让每个小球都拥有各自的参照!使得彼此之间参照独立!
可能我说得不是很清楚,留给你们自己思考吧!



[ 本帖最后由 xyl7422 于 2007-7-9 19:39 编辑 ]
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    我透过一缕清风\ 在秋的身后,郑重地\ 拾起一掌\ 半红的枫叶\ 把它挂在天空\ 任它轻舞飞扬\ 它轻盈的舞姿\ 在别离曲的舒缓里\ 在眼角的泪水下\ 渐渐的\ 化做泥土的气息
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