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[渲染] VR圆珠笔渲染和建模教程[本文已收录教程库]


通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧
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笔夹完成后的形状如下
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笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧
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好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器
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进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选GI和环境光
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开始给材质了,先给分离开的那个黑色软胶管的材质(参数如图)漫射颜色不要全黑,不然看不见效果
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再给笔管材质,透明度不要太高.参数如图
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然后是油墨管和零件的材质,我全部给白色,参数看图
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笔头的材质要给高亮金属,参数看图

[ 本帖最后由 jay313027598 于 2007-7-3 00:26 编辑 ]
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管芯和弹簧用不锈钢材质
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创建一个平面.材质可以任意给
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在平面上方创建一个VR灯光,参数如图
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打开渲染器面板,在天光里面加入一个HDRI高动态贴图
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打开材质编辑器,将天光中的HDRI关联到一个材质球中
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在材质编辑器中添加一个HDRI高动态贴图
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