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VR圆珠笔渲染和建模教程[本文已收录教程库]
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发表于 2007-7-2 08:23
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VR圆珠笔渲染和建模教程[本文已收录教程库]
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本帖最后由 xyl7422 于 2007-7-7 16:01 编辑
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发表于 2007-7-2 08:28
只看该作者
第一步,打开MAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形
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发表于 2007-7-2 08:30
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进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形
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本帖最后由 jay313027598 于 2007-7-2 08:32 编辑
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发表于 2007-7-2 08:33
只看该作者
调节多边形中间两段点的位置如图所示
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选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准
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本帖最后由 jay313027598 于 2007-7-2 08:44 编辑
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进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)
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选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.
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选择中间部分的全部面用Datach命令分离
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选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面
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发表于 2007-7-2 08:51
只看该作者
用Extrude命令挤出
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只看该作者
用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边
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只看该作者
制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不样的话做出来尖锐的部分就是很短
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只看该作者
油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱
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进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如图所示
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选取刚才的面挤出
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