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[渲染] Lightscape各种问题解答。(仅限提问帖,其他帖子,一律删除)


添加的那一盏聚光灯,大小可以给到500000cd左右。还不行,再进行适当加大。
如若还是一片漆黑,只有退回3D多加几盏灯光。

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请问怎样渲染钢、铁、以及塑料的效果啊
钢分好多种,有滑面的、有雪花纱纹面的
铁也有抛光过的、也有长锈的、还有铸铁等
请指教啊

将图块转化为光源后,那图块还存在吗?如果上面赋的有材质的话那材质还会显示吗?

回复 #48 蓝色桔子 的帖子


将图块转换成光源以后,光源将替代图块。由于是光源,是没有材质的。

回复 #5 尘紫 的帖子


支持楼主,谢谢

引用:
原帖由 蓝色桔子 于 2007-9-10 16:16 发表
将图块转化为光源后,那图块还存在吗?如果上面赋的有材质的话那材质还会显示吗?
块还存在,上面赋的材质也会正常显示的~
喜欢雨,可以看,可以听,可以想.
但不一定要身临其境.
因为那会淋湿衣衫,打湿心.

呵呵LS我用了3年,觉得楼主有点误导,比如吧~灯的参数是靠光源远近来定,其他素材的参数都是自带的。学东西还是自己慢慢调试出来一套经验比较好。别误会,我只是讨论下~没有攻击的意思,HOHO~

还有LS的唯一缺陷就是材质纹理不清晰。遗憾那~我都有点想抛弃了~

楼主好厉害!
谁能告诉我,用LS 渲染和用直接用3DS MAX渲染的区别??jcwcn.com@
我以前都直接用3DS MAX渲染的!

请问LS下如何做圆形灯带,好象有个很方快捷的方法,但俺不会,谢谢喽

一、在3D里用点光源做环形阵列,不过这种方法做出的灯光过渡不自然,所有的灯光数量又多。
二、在3D里用面光源做,根据环形的大小来确定灯光数量。在打一盏面光源的时候,可对其对行5-30度的旋转,使灯光的过渡更加自然。
当然还有其他的方法可以做出。大家可以跟帖提出。

楼主,主灯和副灯一般是什么参数..灯带..射灯...给一下好么?

想请问下大家,,,LS一般等带用什么灯,,,光鱼网用什么灯???

引用:
原帖由 水动蝶儿飞 于 2007-10-10 12:07 发表
想请问下大家,,,LS一般等带用什么灯,,,光鱼网用什么灯???
一般如果是矩形或长形的灯带,我会在3D里面做一个面片,命名为灯带,然后在LS里面找到这个面片,定义为光源就可以了。如果是异型灯槽,我就用Omni灯关联复制然后按灯槽形状密集排列。

我的方法及供参考,谁有更好更方便的方法一定要告诉我~(^#@$%^
喜欢雨,可以看,可以听,可以想.
但不一定要身临其境.
因为那会淋湿衣衫,打湿心.

请教:
我用3D作了几个平面,在lightscape中定义为面光源,灯光颜色设为白色,可渲染出来的灯光颜色有白色也有红色或其它颜色,是哪个地方出错了吗,请指教,谢谢!!
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