选择设计人员
工业设计公司遍及全球。Xbox团队走访了瑞典、德国、法国、意大利、美国和日本的多家设计公司。最终,他们选择了其中的5支团队(巴黎Marc Newson公司、瑞典Propeller公司、东京先锋设计公司、大阪Hers Experimental设计工作室以及芝加哥Herbst LaZar Bell公司)试验性地进行第一轮工作。来自微软硬件设计部门的Alan Han公司也加入了控制器设计的竞争之中。美国旧金山Astro Studios公司之后也加入了Xbox团队(终止了与Hers Experimental设计工作室的合作)。微软给了这些设计公司初步的工程规格和一个详细的设计原则,让他们设计出一款面向他们各自国家消费者的游戏器,当然,还要求能够满足其他国家消费者的需求。从每个公司接到完全不同的设计草图后,Xbox团队从中选择了7个完全不同的方案进行深入。每个方案,或者说是“姿态”都采用了适应设计理念的材料及色彩。例如,Sweden's Propeller公司以冰为主题,因此他们的设计是一款中间带有发光体的晶莹、平滑的冰块。Hers公司有两个非常有趣的创意:一个是一款带有大大的“X”字样的金属盒子;上面是非常细腻、光滑的白色波浪,我们称之为“枕头”形。最终方案是一款起源于Astro公司图标中纤细的腰的姿态,她看起来准确地表达了品牌后面要表达的深层涵义。
在用户经历的需求和品牌团队之间,微软同很多公司外部顾问在工程进行过程中提出了很多原则——活泼的色彩及材质。为了确保相互间的交流与合作,许多设计总监在相隔很远的地方举行了多次内部会议。高层们的目的是要拥有一个创造性的合作和共同的创意。微软希望顾问们应该不单单为微软工作,而且应该相互协作。这就带来了一些挑战,有时候顾问们不清楚自己是否在为另一家公司工作。
紧急的非正式会议:JDK公司和微软工作人员讨论了游戏的未来,上午3点,在伦敦Covent公园的会议中提出了面板的设计方案,之后,JDK设计师们提出了100种独特的面板设计方案。他们认为:Xbox的出现是一个根本性的变革,正如Johnny Rotten及他的乐队在音乐界带来的变革。