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[教程] (转)三维实体速成最简单入门法[第二十二集][本文已收录教程库]

(转)三维实体速成最简单入门法[第二十二集][本文已收录教程库]


作者:xsbf


这集介绍一点小知识。

一、渲染是个复杂的过程,涉及到各方面知识是相当多的, 渲染之所以效果不好,一方面是技术不高,还有个原因是渲染是个知识综合的地方,比如说色彩学,美学等等方面。一个小经验,就是如何让文物、古玩、工艺品之类的作品图片更加好看呢?可以用“上黑下白”这种渐变色此作背景,这样的背景衬托下,效果比较好看。

为什么我以往的帖子中并没有这样的呢?说句大白话,这招我原来也不会,是最近看到一些文物器件的图片时,偶然得知了这个知识。好东西就要大家分享,特推荐给还不知道此招的朋友,渐变色背景在那里调整,一种方法是借助PHOTOSHOP软件来修改图片,扣图或者蒙板,有些麻烦。不过通常最好的办法是利用CAD自己渲染背景中的设置来制作。这件小事也说明了一个问题,知识要博览些,画CAD就死盯着CAD不放,这样也不好,适当多了解些相关知识是好的,功夫在诗外,触类旁通的感觉常令人激动不已。

可能也有朋友不知道这种“上黑下白”渐变色在哪里调整的,我画个古典杯子来演示一下,这个杯子是我凭想象画的,在此顺带简要说明一下。

1、实体创建是如何的?

只要连续看过旧帖就能轻易明白这个创建的方法,杯体是创建面域实体旋转,杯柄即实体沿路径拉伸,因为总体上都是介绍过的老方法了,所以这里就不说具体画法了。花纹的部分画法要麻烦些,后面讲。


2、如图这种金灿灿的是如何做的呢?

要点以前也说过,为了体现反射的效果,不管客观的材质是否透明,都可适度地增加“透明度”和“折射”的参数值。另外要用“光线跟踪渲染”。做镜子的效果也是这样,要在光线跟踪渲染中才能看出效果来。需要注意的是,用了“光线跟踪渲染”后,背景对物体的反射影响较大,要反复调整。有时为了做出“夜明珠”般的效果,可以就用默认的黑色背景,金灿灿的效果即可以用此方面来做,此时可把物体上成黄色,同理上绿色则类同“夜明珠”了。金灿灿的效果另外可以用灯光加一些材质来做。


3、如何避免在“光线跟踪渲染”时,物品过多地反射背景呢?
简单地办法是缩小透明度就可以了,相反要做一种在黑暗中“夜明珠”的效果,可增大透明度。总体上说,渲染经验更多地是靠一点一点实践中获得,因为同样的环境,位置的小小变化,颜色的小小变化都可能得到迥然不同的结果。

[ 本帖最后由 xyl7422 于 2007-5-11 17:58 编辑 ]
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    我透过一缕清风\ 在秋的身后,郑重地\ 拾起一掌\ 半红的枫叶\ 把它挂在天空\ 任它轻舞飞扬\ 它轻盈的舞姿\ 在别离曲的舒缓里\ 在眼角的泪水下\ 渐渐的\ 化做泥土的气息

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4、调整CAD背景渐变色时,因为我是想得到“上黑下白”的效果,可以把渐变色“上边”项的颜色RGB滑块全部推到最右边就是“黑色”了;把渐变色“中间”项的颜色的“高度”为“0”相当于不要这项;再把渐变色“下边”项的颜色RGB滑块全部推到最左边就是“黑色”了。 RGB滑块的运用是比较多,尤其是PHOTOSHOP。如果不习惯这样配色,直接选择颜色也可以。

据我观察,物体的背景或者用“上深蓝→下白”渐变色也是可以的,简单地说,如果给文物、古玩、工艺品之类的作品做背景时,切忌大红大紫,素雅些为好,尽量用上边是深色[黑蓝这样深重的色调]下边是白色这种渐变色。







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源文件上传上来了,感兴趣的朋友可以看看,直接渲染就可以了。

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二、下面再画个“钵盂”,这个也是自己凭空想象的。因为画实体过程总体上都是过去的老办法,所以只择要说其中一个经验,就是如何沿物体的任意回转表面进行环形阵列的问题,总体上的思路不难。

沿物体的任意回转表面进行环形阵列,就是如此例和上例“花纹”这种格式,要说明的是做出这样效果方法有几种,这里先介绍这一种。



因为每个人的喜好不同,渲染风格也不尽相同。比如这个“钵盂”,我觉得第一张这种瓦器一样朴实无华的渲染结果好些。
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三维实体速成最简单入门法[第二十二集]
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三维实体速成最简单入门法[第二十二集]
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真漂亮  真厉害

那确实厉害,学之。

看到都眼花了,值得学习啊

来学习了!(^#@$%^

很厉害啊。高手高高手。
(^#@$%^

高手你可以画一台汽车吗。

谢谢了,比在市面买的书还要好

只能是学习学习再学习

的确厉害!有排学!
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