十二、渲染出图时,对于整张图的背景重要么?背景的有无对渲染有无影响?
答:这个是有影响的,比如说你是用光线跟踪渲染,光线通常要反射背景的图案,这是其一。通常情况下,系统是默认为黑色的,这样渲染结果发暗,适合于夜间模式,比如说我前几集中的渲染是没有背景的(即黑色的背景)。如果换成浅灰色,结果又不一样。如下图一个试验,用的是渐变色,材质上的反光设置的较高,就是这种效果,受背景影响相当的大。当然要想不受干扰,也是可以在材质对话框中设置的。
十三、如何从渲染中吸取更多的经验?
答:经验是因人而异的,没有固定的说法。比如说,在上集中我对一个盘子渲染时,当在俯视图中渲染中,盘子中间的图案全部看不见,而是白花花的一片。这种现象让我始料未及,想了想造成的原因是灯光正好设置在正上方了,而又太强,所以致此。按理说,从盘子角度而言,这是失败的!但是为什么不换个思维来考虑呢?假如我画个“照妖宝镜”之类的东西,这个不就是灵感来源吗?如果没有这种失败的经历,要想画出“照妖宝镜”一类有些神话之类的东西,我恐怕想不到用这样的方法。
这就是经验的来源。所以我希望初学的朋友要多练,勿以简单而不为,在实践中一点一点地总结,才能提高,总想一出手就是大手笔,霹雳一声,横空出世,惊倒四座,这是不现实的。
十四、渲染就这些了吗?还有什么要注意的?
答:不是的, 渲染还有配景、雾化……等设置,先不要立求全面掌握,一步一步来,关键是把已经学到的东西,能反复不断的运用,理解一个东西比认识一个东西重要。
渲染主要的步骤,常规的大体上就是这些,但不要认为就这么几样东西,知道了就算学完了,这种想法相当错误。简单的东西,反复运用,就是产生很多新东西出来,比如就材质这一项,CAD2006提供的现成材质有150多种,仔细一想,能依此做出来的新材质则是无限的。
在渲染上要学习的地方相当的多,相当多的时候要靠自己多试!据我观察,虽然现在书店中介绍CAD的“宝典”“秘籍”“完全实战手册”“大师速成”“专家权威认证”……,这些东西非常多,但是在“渲染”这一节上有详细入微的讲解几乎是没有的,而这些“高级”经典著作,渲染中举的例子也简单的出奇,常让人感觉CAD渲染没意思,甚至怀疑这些编书人对于渲染有多少心得体会,大多是些渲染上的名词解释。所以与其到处“取经”,不如看帮助文件,慢慢地多试,效果更好。
很多东西要靠自己不断的挖掘!
最后祝初学的朋友们进步,希望看到你们渲染出来的作品,我相信肯定比我这个好!我的原则是,自己知道的东西,没有什么可以值得保留的,“事无不可对人言”,知识就是这样,不想学的人反正是灌不进去,想学的人,只言片话,一触即通,所以大家不用担心别人学去了自己的秘招,借此也希望大家都把经验拿出来说说。