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看到各集分了家,于心不忍,建个链接楼。。
(转)三维实体速成最简单入门法[第一集][本文已收录教程库]
这个教程被编辑了,少了很多内容,大家可以学习http://bbs.jcwcn.com/thread-159631-1-4.html
(转)三维实体速成最简单入门法[第二集][本文已收录教程库]
通过画简单的杯子讲述cad两大元帅:“实体旋转”与“实体拉伸”,还要“并集、差集、交集”三员大将,“剖切”参谋长
方法一:差集 方法二:拉伸 方法三:旋转 方法四:抽壳 方法五:压印 方法六:另类
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通过画放大镜重点讲述“面域”的灵活运用
重点:旋转、图层建立、面域
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通过画九变形花盆讲述建模过程
这一集的关键词是:实体拉伸\剖切\点过滤\阵列
第十集、十四、二十一集有详细解答“点过滤”
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渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
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这一集仅说下如何把图片渲然到物体表面上。
球面、长方体、柱面贴图,平面贴图
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说说渲染,演示一个小小的例子
1、在同一实体的不同面分别附上不同材质的方法
2、聚光灯
3、透视图
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画茶壶
这一集,也算是实体旋转、实体拉伸、布尔运算的综合运用。尤其是实体沿“路径”拉伸。
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1、小例子“灯笼”,从“灯笼”引申出--牟合方盖
2、牟合方盖的一些变化
3、对当前一些CAD教材的看法
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第一节[趣题 单视图] 第二节 回答部分问题
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通过一个青花磁盘介绍具体的一些渲染经验与心得,二、再画一个正九边形的盘子,这里介绍的是另一种方法来做的实体。
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这集还得说盘子,经验是靠点滴积累。二、还是讲盘子,谈凹凸贴图。三、画个小壶。四,再画一把有些古朴的壶。
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这一集内容较多,主要回答一些渲染中可能遇到的一些问题。
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讨论三维中画图中“对位置”的问题。二、用好“点过滤”。演示个例子,画一把螺丝刀,通过这个例子来说明绘图习惯。
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这一集讲讲球体上的练习。画了个足球,方法跟大家看到做法显然不同。了解一些数学学识。球体练习。做一个晶莹剔透的小珠练习渲染。
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这集说一个重要的东西“法线”。回答前几集中一些朋友回帖的问题。
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这集说说作者对渲染的学习。一、我画一个苹果来说明修改材质对渲染结果的影响。二、探索实现反光的方法。
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这一集说作者对渲染中修改材质的学习认识,着重讨论"贴图"。
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详尽地讲解CAD画图的一个思路过程,举一个小例子“一把钉锤”,就这个说明构思过程。末了,画了幅国际象棋。
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介绍一点技巧。一、沿路径复制。二、阵列。
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回答一些问题。做托盘时,如何做出方角的效果来?二、点过滤。三、把一些三维中操作转换到平面上进行。
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一、画个古典杯子来演示一点渲染小知识。二、画个“钵盂”说明如何沿物体的任意回转表面进行环形阵列的问题。
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继续讲一些经验,回答一些提问。一、宗旨。二、旋转与拉伸的对象。三、 根据个的经验,在创建面域时,有以下建议。四、旋转、拉伸、剖切、圆角中的一些问题。五、显示的问题。六、参考线与图层。七、不要轻易删除东西。八、注意备份。九、前面杂七杂八说了些,下面还是通过两个小例,回答一些朋友的一些提问。画个长颈瓶。画个壶。
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一、有朋友问足球中五棱桩的拉伸方法,不管说过没有,在此重新来过,详细说说。二、三维多段线的运用。上次说了个用点过滤画三维多段线去模拟圆柱螺旋线的小例,这里再说一两个例子。三、有朋友问“实体拉伸”和“实体编辑中”的“拉伸面”的区别。四、我按自己的方法来画个实体。
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(转)三维实体速成最简单入门法[第五十三集]
(转)三维实体速成最简单入门法[第五十四集]
(转)三维实体速成最简单入门法[第五十五集]
(转)三维实体速成最简单入门法[第五十六集]
这一集就算是小弟的“CAD2008上手记”,画一个“轮胎”和一个“纸风车”。
(转)三维实体速成最简单入门法[第五十七集]
CAD2008上的画法,重新再来画“小盆与板”。再画个轮胎。
(转)三维实体速成最简单入门法[第五十八集]
画画简单的东西——玻璃杯,练习CAD2008。一点一滴地总结经验。
(转)三维实体速成最简单入门法[第五十九集]
演示两个玻璃杯,练习CAD2008。
在CAD2006中,建模的要诀是,在“实体旋转”和“实体拉伸”上入手分析,不旋转则拉伸,不拉伸则旋转,最后把问题归结到布尔运算。如果说CAD2006的中的元帅是“实体旋转”和“实体拉伸”此哼哈二将的话,CAD2008中则是“实体旋转、拉伸、放样、扫掠”此四大天王了。
(转)三维实体速成最简单入门法[第六十集]
闲话且住,这集来个小组合,画画“文房四宝”,练习CAD2008。
有朋友提到“流线型”的东西如何画,这个可以用“放样”,当然放样也有多种形式进行,后面的“等高线法”[姑且这样命令],仅有参考。还有些问题,通过这“文房四宝”,在画图中进行作答。
(转)三维实体速成最简单入门法[第六十一集]
前面有朋友提到不规则的物体如何建模的问题,也有朋友说不知在CAD2008中如何进行贴图,也有朋友说“家具”如何建模等问题。
说到家具,这是从事家居装修行业朋友的强项了,家居装修涉及的其它方面知识非常多,如建筑美感、布局、色彩与心理、风格、灯光、色调等等方面,因为小弟不从事这个行当,所以不便多说。仅从建模来看,家具的制作不是太难的,融合以往知识,是可以去尝试的。
下面,就尝试画一个“枕头”,这样的不规则结构非常具有代表性,不知道画法的朋友可以画一下,过程并不复杂,效果却“显著”,方法就是上集提到的“等高线法放样”,把此法多运用,若干近似的结构皆可用此法来处理。
上集中“文房四宝”还差点东西,下面画个“笔架”,这个也是“等高线法放样”,新上手朋友要多熟悉这个方法的运用。
(转)三维实体速成最简单入门法[第六十二集]
这集中,主要说说一个2008新增的工具“曲面剖切”。皮鞋的建模和渲染。
(转)三维实体速成最简单入门法[第六十三集]
这集主要还是放样和曲面剖切练习。一、花边的小缸。二、放样小练习。三、“润手霜”小瓶。四、画个简单的鼠标。
(转)三维实体速成最简单入门法[第六十四集]
一、制作仪器上旋扭上的纹路。二、用放样画不规则的小缸。三、画一把《匕首》。几点说明。
(转)三维实体速成最简单入门法[第六十五集]
先说两个基础知识:一、对象特性,二、制作样条曲线。再回答一下朋友们近期的提问。四、第三次画足球,着重点是分析过程。五、换一个比较“另类”的办法再画一个编钟。
(转)三维实体速成最简单入门法[第六十六集]
一、再说说“对象特性”的运用。二、作一小例《瓶》,说说“凸痕”的制作。三、根据“凸痕”的制作,讲点小套路。四、画一个老式水壶。
(转)三维实体速成最简单入门法[第六十七集]
这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。
一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。
二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。
三、下面回答一点朋友们的提问。
四、上集中说了“凸痕”的画法,根本的特点就是利用自身的比例复制,以获得凸痕的原材料,对于常见的若干情况都可归纳为这种样式。当然有些时候,有些东西显得不太明显,如上集的水壶,如果把“壶带”与“壶身”看成不相干的两部分,则建模的难度就增大了,如何解决壶带紧帖着壶身呢?这是个问题,而把它们看成一体时,构思就明朗多了。
这种构思之前其实也用过了,如有一集中的眼镜,如何解决镜框与镜片的密帖呢?把它们看作一体时,过程就简单了。总体上说,“凸痕”的画法能化繁为简,另辟蹊径,这个原理一说就明白了,但实践中还要多总结。
下面再作一小例,画个《轴承》,虽说许多朋友皆会这个常用零件,论坛上也有一些这样的图。画轴承的难点不大,主要的工作是画“保持架”,在下猜想方法应当是各式各样的。这个保持架也可看作是“凸痕”的画法的变化,下面在下就用这个方法简要画一画。
(转)三维实体速成最简单入门法[第六十八集]
这集说说一种制作“节状”结构的修改办法。
一、下面先画一只壶,作一个新的变化,修改成有些“竹节”状的样式。说明,这个壶的造型是在互联网上看到的一实物图片画的,画这样的壶并不重要,主要是练习一下“放样”的运用。
二、画《无名之物》,以这个无名之物,再说说渲染的流程,渲染是在不断地调试中进行的
如何避免渲染的结果黑压压一片呢?--关键“黑色背景”--1、纯色做背景;2、图片背景;3、插入物体挡住;4、打开天光;5、渐变色背景(重点推荐)
三、下面再说说“节状”物的画法,随意画一只角为例。
(转)三维实体速成最简单入门法[第六十九集]
这一集主要说说“导曲线放样”,另外说说一些基础内容
一、先说说基础内容“打草稿”。画一电话
二、“导曲线放样”,为此先作个实例来是画〈匕首〉,虽然第64集中已经画过,但是方法不一样
三、下面说说一些基本问题。
参数:DELOBJ、模版、SURFTAB、DISPSILH;工具条:视图、视觉样式、三维导航;图层和线型;三维旋转;曲线放样失败的原因
四、再画一把雨伞。主要还是说说“导曲线放样”的运用。
五、再作一个导曲线放样的例子,画一把短剑。
(转)三维实体速成最简单入门法[第七十集]
这集画点简单的东西,主要说说渲染。
一、有朋友反应,画足球用“对齐”命令时,两物体并未挨齐,不知道是什么原因。我想主要原因是
二、有朋友说前面画“床”那集中床单是如何由曲面拼结成的?
在CAD中没有直接由曲面围成实体的工具
三、下面画一个饭盒,说说渲染的一些情况。
四、画一个很简单的小杯子来渲染
(转)三维实体速成最简单入门法[第七十一集]
继续说说“放样”,CAD中的放样要求对象是平面形式的,前面作过一些练习,总体上说都有个共同的特点,即从横向来看,放样的对象大概是平行分布的;从纵向来看,相错的位置不大。下面作点错开位置的放样的练习,具体的作法就从略,主要为新上的朋友提供一点构思,举一反三,触类旁通,仅供参考。
1、把手
2、手柄
3、带柄壶
4、小摇柄
5、水槽
6、画一水龙头
(PS:感谢xsbf老师提供这一系列三维教程,同时也感谢"影子""zihebe"兄的辛苦转载!谢谢~)
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本帖最后由 jxjjmlx 于 2008-8-25 15:30 编辑 ]