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PHOTOSHOP CS6新功能大盘点【三】----印刷设计

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楼主
发表于 2012-3-28 23:04:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 歪博士 于 2012-3-29 08:16 编辑

。。。。。。

        面向印刷设计的应用本来是PS早期版本的重点,随着数码影像技术的兴起,从2002年的7.0开始,面向摄影的应用开始成为新宠,十年来,面向摄影的功能开发一直是PS升级的重点。十年之后的今天,摄影方面的功能明显已经处于过饱和状态,阿刀笔蓦然回首,发现了十年前被打入冷宫的印刷设计。于是,本次升级中,印刷设计再次得宠,成为本次升级的重点之一。主要表现在以下几个方面:

       一、专门设置了“印刷”工作区,可见阿刀笔此次对印刷设计的重视非同一般。

      二、文字的地位显著上升

     1、菜单栏中专门设置了“文字”主菜单  在菜单栏这样一个显赫的位置,让文字挤进来占有一席之地,这是多么不容易的事。

     2、给文字新增了“字符样式”和“段落样式”两个配套的调板。

     字符样式和段落样式本身没什么高深的技术含量,与WORD中的字符样式和段落样式大同小异,但作为两个调板出现同样不容小视。


     3、颜色设置面板中为文字增加了一个非常细微的选项


    “混合文本颜色使用伽马”,这个选项本质与其上面的“用灰度系数混合RGB颜色”是相同的,具体来讲,就是先将图层分别转换到指定的伽马空间,然后再进行混合,最后再把混合的结果转换回原来的伽马空间,其目的都是为了使颜色在混合过程中更加自然。连这么微小的细节都没有忽略,阿刀笔本次升级对文字的照顾可谓无微不至。  
本帖的地址:http://bbs.jcwcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=447067
跟着教程做一遍,做完的图要到这里评论交作业,教程有看不懂的地方,可以在贴子下面评论

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沙发
 楼主| 发表于 2012-3-28 23:10:34 | 只看该作者
酷素材
。。。。。。

    三、路径、形状等矢量工具的功能有了突破

     1、子路径的堆叠顺序可以灵活调整

    因为每条子路径都可以设置独立的组合模式,因此它们的堆叠顺序直接影响它们的组合效果。在旧版中总是按照绘制的先后顺序进行堆叠而且不可调整,因此我们必须要弄清楚哪条是老路径,哪条是新路径。在新版中,子路径的堆叠顺序可以自由调整,这无疑更加丰富了子路径的组合效果。


    2、完美地解决了虚线绘制这一历史问题

    如何绘制各类虚线,一直是大家所关注的,此前也有不少朋友想出一些诸如双重画笔之类的解决方案,但都不方便。其实,阿刀笔也在进行着这方面的努力,在旧版中试图用“样式”解决这个问题:


    这种方案其实是通过为形状图层添加了一个描边样式来实现的,且不说虚线的效果有多难看,更为重要的是,它注定有一个致命问题:通过它绘制的线条总是封闭的,无法绘制出通常意义上的开放线条。

    新版中的解决方案不再依赖于描边样式,而是采用了独立于样式的解决方案,使这一问题很好地得到了解决。不仅可以绘制出开放的线条,而且还可以对线条进行更为有效的编辑,诸如描边的位置、端点和拐点的处理方式,以及虚线中破折号与间隔的长度等。如下图所示:


     需要特别指出的是,如果将路径绘制好后再转换为图形,那么将进行封闭式描边;如果绘制路径之前设置为“图形”模式,然后再进行绘制则将自动进行非封闭式描边。这种绘制方式简直是件很惬意的事。

      3、填充和描边的颜色不仅可以是纯色,还可以是渐变和图案


      4、捕获矢量工具与变换的像素网格



     这个选项是用来解决矢量对象与象素的对齐问题的。这一功能在旧版中只是作为矩形和圆角矩形的一个选项,隐藏在一个鲜为人知的角落:


    很显然,在旧版中只有矩形和圆角矩形才拥有此功能,新版中,对这一功能进行了大幅度扩展,具体可以概括为以下两点:

    适用的范围更加广泛----适用于任何路径对象。包括钢笔点、直线、以及任何具有水平线和垂直线的路径对象。也包括选区自由变换时的定界框(本质上定界框同样属于路径对象)。

    对齐的目标增加----以前的对齐目标只有象素的网格线一种,而新版中还可以基于像素网格线的结点对齐。

  【本篇完】  

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板凳
发表于 2012-3-29 12:43:02 | 只看该作者
谢谢博士,非常详细
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地板
发表于 2012-3-29 14:47:05 | 只看该作者
非常好,可是我电脑配置低不能安装
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5
发表于 2012-3-29 15:49:46 | 只看该作者
酷素材
Thank you!
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6
发表于 2012-3-29 17:23:42 | 只看该作者
酷素材
好想装啊,可是电脑、、、唉
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7
发表于 2012-3-29 19:26:57 | 只看该作者
欢迎继续
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8
发表于 2012-3-29 22:12:29 | 只看该作者
博士老师辛苦啦!不知在动画和3D方面有什么改进呢?本人对此比较感兴趣
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9
发表于 2012-3-30 07:08:13 | 只看该作者
谢谢博士,辛苦了
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10
发表于 2012-3-30 11:31:44 | 只看该作者
谢谢分享。。。。想用啊。。。
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11
发表于 2012-3-31 19:19:22 | 只看该作者
谢谢博士分享,认真读了。
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12
发表于 2012-3-31 22:31:15 | 只看该作者
我也想下载这个软件,在那下载呀
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13
发表于 2012-4-2 15:49:53 | 只看该作者
谢谢博士
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14
发表于 2012-4-2 20:44:11 | 只看该作者
新东西哦。博士辛苦了!
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15
发表于 2012-4-3 20:13:07 | 只看该作者
博士老师辛苦啦!
本人对此比较感兴趣
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