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[作品] 3ds Max制作“一个特别的人”

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发表于 2012-3-8 15:12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式


  作者:Malanjo

  使用软件:3ds Max,Photoshop

  大家好!在开始这个项目之前,我要感谢Lynette。

  我最初是在2年前开始制作这个项目的,当时是受到Piccinini制作的一个雕刻作品的启发。现在这张图已经收到了我的个人项目文件夹中。图01是我2年前制作的图片效果。



  图01

  下一步要做的是重新制作几何体,在角色和模式的设计上尝试其他不同的方法。我的主要来自电影《指环王》和奇幻艺术,我真的非常喜欢奇幻艺术!所以这是制作这张图的主题出发点,而且对确定角色的模式也有帮助。下面是制作过程中做的一些测试(图02-03)。



  图02



  图03

  你们可以从图04看出,角色的身体上还没有做最后的盔甲。我认为角色还需要更多的奇幻特征,一些更像是一个特别的战斗者的特征。他是一支军队中的战士,一个有着特殊武器的老家伙,长着一张奇特的脸(衰老而且有伤痕,但同时脸上浮现出笑容,这是一个充满自信的家伙!)。这个特别的家伙有着不一般的盔甲,但是又这件起保护作用的盔甲却形同虚设。我还使用了“散射”来创建衣服上的柔软材质。



  图04

  这个项目并不是一个线性的工程,在制作过程中我测试了很多东西,做了大量的改动,进行了绘制学习,扭曲了两次基础照明,同时还有描影器和纹理的改动。在一个数字项目中做这些工作是非常有趣的,就像过去在实时绘画或者图像设计项目中我经常做的那样。

  图05是照明套索。



  图05

  衣服上的皮毛和盔甲上小装饰的制作。我使用了Photoshop插件the NVIDIA plug-in生成的一个法线贴图。下面是一些纹理和描影器(图06)。



  图06

  图07是一个Mental Ray皮肤描影器。



  图07

  最后一步是不同通道的合成。这一步的主要灵感来自Jean Auguste Dominique Ingres的绘画,主要是照明的设定方法,我是的Photoshop中制作的所有合成,图08是一些通道。



  图08

  感谢阅读,大家有兴趣的话可以尝试制作!



      最终效果图

本帖的地址:http://bbs.jcwcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=431984
跟着教程做一遍,做完的图要到这里评论交作业,教程有看不懂的地方,可以在贴子下面评论

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发表于 2012-4-11 22:47:13 | 显示全部楼层
酷素材
膜拜
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发表于 2012-4-12 18:38:11 | 显示全部楼层
我是每天看贴无数,基本上不回贴后来发现这样很傻,:很多比我注册晚的人级别都比我高于是我就把这段文字保存在记事本里每看一贴就复制粘贴一次.我现在觉悟了为什么不回帖赚点分{:jcw_292:}{:jcw_292:}
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发表于 2012-4-19 20:03:50 | 显示全部楼层
神级人物,太强了
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发表于 2012-4-20 14:31:33 | 显示全部楼层
酷素材
确实很不错。但我很好奇UV是怎么分的。  还有 这个模型感觉面好多。  我有点怀疑是不是在ZB里面雕刻过后计算娄谋然后贴在人物身上的。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
酷素材
很不错。。。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
真心顶。。。。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
果断收藏了
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
楼主我支持你
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