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[教程] 【原创】CAD专用插件accurender nxt材质调节探讨学习系列之一[本文已收录教程库]

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发表于 2011-5-25 13:48:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fdsfds680617 于 2011-7-13 17:05 编辑

Accurender Nxt  是一个全新的内嵌于autocad 软件的高速渲染软件,可以为设计者提供高质量的贴近真实的渲染图景。以其交互式的操作界面而使设计者易于上手。以其材质调节器的千变万化而使自然界万物的真实面目在插件中得以实现 ,以其真实的阳光场景而使室内室外渲染更逼近自然,是一款为数不多的与CAD嵌合的优秀渲染软件。
CAD插件大家已经有了,可能对材质库都有需求,当然拿来主义到也可以,但不同的场景,不同的光线,不同的实体及其比例,往往不一定有理想的效果,本贴就是与大家探讨材质球的调节机理,以期给大家一个启发,都自己动手来调节材质。
说明:插件最好采用纯英文的,运行稳定,对其中英文的各种名称的理解,各人有各人的思维,欢迎大家踊跃发贴。借此次机会也是向大家学习!
本贴先开第一系列,主选项卡系列,共分四个系列:主选项卡、透明选项卡、材质图选项卡、材质通道选项卡。每个系列按下面材质分别探讨。
由上至下分别依次为材质母模板、金属、玻璃、塑料、皮革、光亮漆、含材质图、选择材质图文件位置、高级材质设置
在这里,再次感谢我的插件学习引路人,WSZ100老师。
系列之二http://bbs.jcwcn.com/thread-368481-1-1.html
系列之三http://bbs.jcwcn.com/thread-369165-1-1.html
系列之四http://bbs.jcwcn.com/thread-370410-1-1.html
本帖的地址:http://bbs.jcwcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=368385
跟着教程做一遍,做完的图要到这里评论交作业,教程有看不懂的地方,可以在贴子下面评论

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 楼主| 发表于 2011-8-17 13:24:31 | 显示全部楼层
酷素材
聚少离多 发表于 2011-8-17 12:58
请问
如何把插件的材质贴图做成如同CAD材质那样的“适合对象尺寸”,U向和V向比例为1:1?
单一调节XY ...

粗浅理解:
1、所用的材质贴图原比例是否是长宽比为1:1不重要,是要有具体数值的。这点与CAD固件不一样。
2、注意所用的材质贴图的实际尺寸(在图像查看软件中可以看到)应该是插件贴图中X、Y比例数值中输入值。
3、给附实体上时,由于各实体的比例大小与贴图不一定完全贴合,这时如果调节插件中的X、Y比例,就会使贴图一定程度的失真。这时可以借助看图软件进行适当调整,但调节有限。
4、3的操作也可以通过贴图调整工具,进行微调,注意随时重置,采用什么调整工具,根据实体而定,一般用立方体调整工具。
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 楼主| 发表于 2011-5-25 13:52:02 | 显示全部楼层
http://d.jcwcn.com/fshare-view-fhid-7615.html
还没有的,感兴趣的网友点击上面的链接,免费下载!最新版260版
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发表于 2011-5-25 13:53:07 | 显示全部楼层
谢谢版主啊!这个分享不错啊!我收藏了!
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 楼主| 发表于 2011-5-25 13:55:49 | 显示全部楼层
酷素材
本帖最后由 fdsfds680617 于 2011-6-27 08:29 编辑

第一母版先放放。看第二个金属。

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 楼主| 发表于 2011-5-25 14:02:19 | 显示全部楼层
酷素材
本帖最后由 fdsfds680617 于 2011-6-27 08:11 编辑

主选项卡各部分功能如图所示。

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 楼主| 发表于 2011-5-25 14:05:34 | 显示全部楼层
颜色调节与CAD的颜色系统是一样的。在此不多说。

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 楼主| 发表于 2011-5-25 14:08:10 | 显示全部楼层
当然也可以调节红箭头所指的三个调节条,也可以有同样的效果。

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发表于 2011-5-25 14:12:49 | 显示全部楼层
好帖!鼎力支持!
争取加精!
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 楼主| 发表于 2011-5-25 14:16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 fdsfds680617 于 2011-5-25 14:16 编辑

看下面区域的下拉菜单的内容,由上至下依次是:平衡、光滑(漫射光面)、无任何光源反射、无任何光源反射及高光、无高光、蒙特卡罗光线。室外主要应用的是前二个,后面几个主要应用在室内。

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 楼主| 发表于 2011-5-25 14:24:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 fdsfds680617 于 2011-6-27 08:13 编辑

在谈光的调节之前,先说说一个细节,看图,由上至下依次是球体、立方体、平面、重设比例、光线追踪模式。这是材质调节的缩略图的表现形式及比例,默认是1000,这就是为什么往往设置好了以后,用在实体后纹路怎么不一样的缘故!一般就用球体,因为能看出球体的各向变化。

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 楼主| 发表于 2011-5-25 14:35:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 fdsfds680617 于 2011-5-25 15:19 编辑

首先在平衡的条件下,看下面的下拉菜单,由上至下依次是:白色高光、金属高光、常规高光。
第一个白色高光,右边的颜色调节框不可调。无论上面的颜色调节区域的颜色变化,本身不受影响。

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 楼主| 发表于 2011-5-25 14:41:29 | 显示全部楼层
同样地,第二个金属光与上面的颜色调节区域的调节相适应。这时右侧的颜色调节块不可调。随着颜色调节区域的颜色变化而变化。
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 楼主| 发表于 2011-5-25 14:52:12 | 显示全部楼层
第三个常规,右侧的颜色块可以任意调节调节颜色,但是上面的颜色区域调节对此不起作用。这个好理解,颜色调节应该是唯一的。不能两个都调节,否则就乱了套。jc:sweat

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发表于 2011-5-25 15:04:10 | 显示全部楼层
终于出教程了 呼吁加精jc:victory
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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:11:54 | 显示全部楼层
在白色高光的条件下,如何显现出在颜色区域调好的颜色呢?看下面红框线所圈的功能区域。

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