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楼主: sanbos

[AS] AS入门教程第7课第3节控制时间轴[原创][本文已收录教程库]

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发表于 2010-10-31 13:16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanbos 于 2010-10-31 14:24 编辑

我的作业。原来,快进按钮上用gotoAndPlay(_currentframe+5)是快进5帧后继续播放。而换成gotoAndStop(_currentframe+5)则是快进5帧后停止。

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发表于 2010-10-31 13:47:02 | 显示全部楼层
酷素材
42楼的drew朋友:
1、进度条那里的下载动画是自己做的这个动画。在这里是我们看到的场景1的动画。
2、本例中一开始会执行场景2。flash先执行最上面的场景。所以把场景2放在场景1上面。
3、“窗口”菜单——“设计面板”——“对齐面板”——相对于舞台,左对齐,垂直居中。这时矩形长条的垂直位置在舞台的中间,水平位置左边是与舞台对齐的。我也不知为何这样。为什么不水平居中,垂直居中呢?
   不知回答得对否,发表一点自己的看法。见谅。
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发表于 2010-11-6 19:56:43 | 显示全部楼层
用CS4做的,许多代码要修改。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-3-17 13:01:49 | 显示全部楼层
交作业

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发表于 2012-4-17 18:47:22 | 显示全部楼层
酷素材
本帖最后由 onereal 于 2012-4-17 18:53 编辑

    邪门了。播放、暂停、停止按钮可以工作,快进、快退怎么都不起作用。换flash2004-cs5.5等N个版本,解决不了问题,哪位大侠帮忙看看。
   在附件里是fla源文件。

下为主时间轴上的第一帧代码;元件实例名为mymc_mc;
  1. play_btn.onRelease = function() {
  2.         mymc_mc.play();
  3.                 }
  4.        
  5. stop_btn.onRelease = function() {
  6.         mymc_mc.gotoAndStop(1);       
  7.         }
  8. zt_btn.onRelease = function() {
  9.         mymc_mc.stop();       
  10.         }
  11.        
  12.        
  13. kj_btn.onRelease = function(){
  14.    gotoAndPlay( _currentframe+5);
  15. }
  16. kt_btn. onRelease = function(){

  17.    gotoAndPlay(_currentframe-5);
  18. }
复制代码

补充内容 (2012-4-17 20:30):
  快进快退的,加上元件也不行
  kj_btn.onRelease = function(){
  mymc_mc.gotoAndPlay( _currentframe+5);
}
上面这样也不行

补充内容 (2012-4-18 10:50):
自己解决了问题出在这句:     mymc_mc.gotoAndPlay(mymc_mc._currentframe+5);}
问题是大家都不要再当前帧前面加元件实例名,我却要加呢?

补充内容 (2012-4-18 16:47):
原来楼主在11楼,33楼又补充修改了。主楼的内容还要修改才好,我花了2天才琢磨透。

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发表于 2012-4-17 22:28:35 | 显示全部楼层
酷素材
sanbos 发表于 2010-10-18 23:18
43楼的作业:

博士,请赐教了。
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发表于 2012-4-28 23:14:02 | 显示全部楼层
太累了,明天再学习。
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发表于 2015-2-22 10:38:41 | 显示全部楼层
我在这里更新一下时间,学到这里了。
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发表于 2015-2-23 21:45:01 | 显示全部楼层

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发表于 2015-2-25 21:15:16 | 显示全部楼层
导入视频并予以控制

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发表于 2015-5-29 15:38:35 | 显示全部楼层
强烈支持楼主。。。
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发表于 2015-5-29 16:34:40 | 显示全部楼层
难得一见的给力帖子哈。。。
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发表于 2015-6-23 11:51:02 | 显示全部楼层
感谢有这么好的教程和老师。。。太棒了。

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发表于 2015-11-5 05:45:18 | 显示全部楼层

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发表于 2015-11-17 05:09:17 | 显示全部楼层

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