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[渲染] 用vr渲了个图,贻笑大方了

用vr渲了个图,贻笑大方了


刚学vr,不懂的地方太多了,望指点
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本帖最近评分记录
  • 尘紫 金币 +2 原创内容 2008-6-25 14:33

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还可亮点的~~~
兄弟你还在潜水~~出来换换气吧~~~

支持下了`   努力`  比我做得好   我现在才刚想学渲染

很好啊

很好的东西哦

加油了哦

光线好暗呀

不错

建议再不曝光的情况下把GI参数调高一点  灯光调低一点

引用:
原帖由 whippen 于 2008-6-8 00:06 发表
刚学vr,不懂的地方太多了,望指点
关上窗帘,可以看**级片片了
言归正传
如果是日景的话,将室内光源数值降低点,现在的对比太明显了;增加天光光照;将外景图片提亮2倍以上,应该就差不多了。
若是夜景,应表现出室内局部光源的特性,如沙发边缘的暖色台灯光,背景墙上的暖色射灯光;呈现冷色调的室外天光,电视屏幕光;以及表现空间深度的背景光(即相机后的补光)等,要注意四种灯光的光强与色差。另外给门加上窗帘表达的效果还要好些。
个人愚见,请斧正。

天黑了吗?

太漂亮了 。。。。

回复 10楼 autoexectuo 的帖子


高手啊!!顶!!
【風雨無阻】
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