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[教程] (转)三维实体最简单入门法[修订版-第4集]

(转)三维实体最简单入门法[修订版-第4集]


本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
一、两个托盘
































































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二、渲染中灯光的设置基本方法
















































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  • zihebe 热心度 +3 2008-2-28 16:26
  • zihebe 金币 +3 2008-2-28 16:26

比较忙 就搁下了
辛苦你了

太牛了#@jcwcn@@# #@jcwcn@@# #@jcwcn@@#

太好了,我支持,真说不出有多么高兴,我一直不会用灯光,这下终于会了!版主辛苦了!

我想问一下第4 集中,旋转实体部分,怎么选择旋转轴啊?我一直选不中?谢谢!

选黄色线呀!你怎么选不中呢?

做到第六步了.接下来做第七步,用同样的方法对另一个面进行拉伸..
不知为什么不能拉伸..请帮忙看下原因.
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好像你点的两点不是沿Z轴方向!

输入高度也试过了.还是不能拉伸这个面啊

输入负值试试!我当初练习是很正常的!


我无法使用并集,说相交曲线包容不一致,怎么回事?
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