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(转)三维实体最简单入门法[修订版-第4集]
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发表于 2008-2-28 07:44
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(转)三维实体最简单入门法[修订版-第4集]
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
一、两个托盘
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二、渲染中灯光的设置基本方法
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比较忙 就搁下了
辛苦你了
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太牛了#@jcwcn@@# #@jcwcn@@# #@jcwcn@@#
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太好了,我支持,真说不出有多么高兴,我一直不会用灯光,这下终于会了!版主辛苦了!
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我想问一下第4 集中,旋转实体部分,怎么选择旋转轴啊?我一直选不中?谢谢!
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发表于 2008-4-23 10:04
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选黄色线呀!你怎么选不中呢?
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做到第六步了.接下来做第七步,用同样的方法对另一个面进行拉伸..
不知为什么不能拉伸..请帮忙看下原因.
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好像你点的两点不是沿Z轴方向!
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输入高度也试过了.还是不能拉伸这个面啊
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输入负值试试!我当初练习是很正常的!
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我无法使用并集,说相交曲线包容不一致,怎么回事?
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