(转)三维实体最简单入门法[修订版-第1集]
本集主要内容:进入三维的环境设置\从最简单的模型入手\初步了解渲染的基本方法
本集是第一集,开门见山,从最简单的模型“小盆与板”开始进入CAD三维世界。
(转)三维实体最简单入门法[修订版-第2集]
本集主要内容:通过画一个盘子,继续练习三维旋转成实体这个命令,随ACI渲染贴图的含义。
本集中注意面域制作的一般过程,就是平面上画线,修改后用BO命令提取成面域。/n
(转)三维实体最简单入门法[修订版-第3集]
本集主要内容:CAD模型的特点---画小盆\渲染中材质的简要调整过程---画盘\右手螺旋定则
(转)三维实体最简单入门法[修订版-第4集]
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
(转)三维实体最简单入门法[修订版-第5集]
本集主要内容:学习方法小议\提取面域中可能遇到的问题\点过滤\剖切的一些知识
这些都是一些基本知识,有必要先了解,避免后来的诸多问题。
(转)三维实体最简单入门法[修订版-第6集]
本集通过画一简单的放大镜再说明一些建模方法,主要有[1]图层的基本使用;[2]画参考线的重要性;[3]偏移面与删除面;[4]快速选择的基本运用;[5]初次用到曲面。
(转)三维实体最简单入门法[修订版-第7集]
本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\/
(转)三维实体最简单入门法[修订版-第8集]
本集主要内容:布尔运算\几个布尔运算套路\镜面渲染---镜子
(转)三维实体最简单入门法[修订版-第9集]
本集主要内容:压印的一般用法\一种按纽的画法\MP3
(转)三维实体最简单入门法[修订版-第10集]
本集主要内容是,根据前面所讲的,画两个物体。
这里涉及到布尔运算的应用/凹凸贴图/平行光源/调整材质颜色等。
说明:本系列中的示例主要是个人想象,或看到网络上实物图片臆测之作,所以没有尺寸参数等,在下画图主要看重的是方法的总结,得‘意’忘‘形’,所以许多东西可能并不符合实际。
一、一个石磨
二、一支学生用竖笛
(转)三维实体最简单入门[修订版-第11集]
本集主要内容:通过分析一个五金工具“梅花板手”,主要说明构思的方法,即尽量地去分析物体的截面是什么?如何用CAD2006中核心的两个工具“拉伸与旋转”再制作,最后归结到布尔运算。
(转)三维实体最简单入门法[修订版-第12集]
本集主要内容是画两把改刀,虽然旧帖也画过的,这里过程上有点小调整,主要放在渲染上。
在CAD2006中渲染金属效果,在下摸索了很久,曾经也叹息在CAD2006中很难做出金属效果,经过一段时间反省后,淘汰了自己的若干方法与见解,目前主要采有如此例或前例扳手中的“贴图”的渲染方法。
(转)三维实体最简单入门法[修订版-第13集]
本集主要内容:
画一支钢笔,注意到其中的一个重要的修改套路运用。
(转)三维实体最简单入门法[修订版-第14集]
本集主要内容:画一个简单有趣的玩具“小潜水员”,注意“同材质不同颜色”的渲染方法。
三维实体最简单入门法[修订版-第15集]
本集主要内容是画一把钉锤,和旧帖中方法有所区别的是对于手柄部分,采用了另外一种构思。仅从结果来看,如果用CAD2008的话则应采用“放样”,但CAD2006未有放样工具。
三维实体最简单入门法[修订版-第16集]
本集主要内容:块的不等比缩放功能运用\画一把斧子
一、块的不等比缩放功能运用
三维实体最简单入门法[修订版-第17集]
本集主要内容:全面详述CAD2006渲染材质贴图的方法和特点。
本集内容较多且杂。
三维实体最简单入门法[修订版-第18集]
本集较为特殊,没有讲述内容。
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本帖最后由 jxjjmlx 于 2008-4-25 12:28 编辑 ]