
下面是步骤:
命令: _sphere
当前线框密度: ISOLINES=4
指定球体球心 <0,0,0>:
指定球体半径或 [直径(D)]: 60
命令:
命令:
命令: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W)]: _top 进入俯视图
正在重生成模型。
命令: box
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: -70,-70
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 70,70
指定高度: 70
命令: su SUBTRACT 选择要从中减去的实体或面域...(用选择球体-整体)
选择对象: 找到 1 个
选择对象: 选择要减去的实体或面域 ..
选择对象: 指定对角点: 找到 2 个
选择对象:
命令:
命令:
命令: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W)]: 进入主视图
_front 正在重生成模型。
命令: pl PLINE
指定起点: 0,0
当前线宽为 0.0000
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,300
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @50,0
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-5,-5
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @5,-5
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-5,-5
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @5,-5
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-5,-5
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @5,-5
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-5,-5
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @5,-5
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 50,0
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: c
命令: rev REVOLVE
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象: 指定对角点: 找到 1 个
选择对象:
指定旋转轴的起点或
定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:
指定轴端点:
指定旋转角度 <360>:
命令:
命令:
命令: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W)]: _top 进入俯视图
正在重生成模型。
命令: pol POLYGON 输入边的数目 <4>: 6
指定正多边形的中心点或 [边(E)]: 0,0,300
输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] <I>:
指定圆的半径: 80
命令: ext EXTRUDE
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 30
指定拉伸的倾斜角度 <0>:
命令: 3do 3DORBIT 按 ESC 或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。
正在重生成模型。
命令: cylinder
当前线框密度: ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>:
指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 50
指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 400
命令: su SUBTRACT 选择要从中减去的实体或面域...(用长方体上面的部分)
选择对象: 找到 1 个
选择对象: 选择要减去的实体或面域 ..
选择对象: 指定对角点: 找到 2 个
选择对象:
命令: 3do 3DORBIT 按 ESC 或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。
正在重生成模型。