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[教程] (转)三维实体速成最简单入门法[第七十一集]

(转)三维实体速成最简单入门法[第七十一集]


作者:xsbf

继续说说“放样”,CAD中的放样要求对象是平面形式的,前面作过一些练习,总体上说都有个共同的特点,即从横向来看,放样的对象大概是平行分布的;从纵向来看,相错的位置不大。下面作点错开位置的放样的练习,具体的作法就从略,主要为新上的朋友提供一点构思,举一反三,触类旁通,仅供参考。

[ 本帖最后由 zihebe 于 2008-1-8 17:00 编辑 ]
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[ 本帖最后由 zihebe 于 2008-1-8 16:53 编辑 ]
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下面画一个不锈钢水槽,这个图也是看到网络上一图片画的,总体上说建模都是老一套,没有特别的技巧。在渲染时,采用了上集说到后期调整色彩的方法。这种不锈钢的渲染调整方法,优点是简明扼要,渲染时间相当快,立竿见影。很难想出还有比这个更省时,更偷懒的办法了。缺点是限制了背景色,通常最终的背景就成了白色的了,渲染的物件结构比较简单时,调整的效果可能不明显。

[ 本帖最后由 zihebe 于 2008-1-8 20:16 编辑 ]
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(^#@%^ 现在还看不懂~要好好研究下~
梦醒梦睡梦中花落泪,缘起缘灭缘尽心破碎~             Flash研讨交流群:54859134 加群请写上论坛名和ID  进来潜水的就不要加了


辛苦了!谢谢转载!我在别人的电脑上,没有CAD。#kt..jcwcn.com@

不错啊.#@jcwcn@@#

作者:xsbf


大家好,因在下近期可能较忙,临时再写了点,附在这集上。
感谢朋友们的支持,近期有朋友提到“渲染曝光”的话题,虽然以前知道有这么个功能,在下还未入手体会与后期调整对比度的异同,既然提到,就先尝试一下。初步的感觉是,这个功能和后期的调整有所差别的,初步认为可以结合起来使用。

下面作一小例,还是画一水龙头,这个就渲染成一般金属的。个人体会是,对于想渲染出金属效果,总是找不门的朋友可以按此例的方法参考进行,主要要点是:
[1]这个渲染太快了,此例用了几十秒钟就搞定!太振奋人心了!特别适合急功近利的人士参考。
[2]具体方法是,新建材质[用高级金属],材质的颜色与背景的颜色相同[灰白色]。
[3]可以调整“渲染曝光”值,不调整这个虽然在后期调整时也可以达到效果,但许多朋友喜欢CAD原汁原味地渲染结果。[顺便说一下,这个功能在下以前也未试验过,近期有朋友指出,故入手一试,诸位有什么意见或建议但说不妨,“他山之石,可以攻玉”,如切如磋,共同进步,小弟在此谢过。]
[4]渲染时不添加其它灯光,用最高级别“演示”级渲染。渲染结果,可以再调整一下对比度,也可调整一丁点颜色通道的对比度。
[5]因为渲染实在太快,不满意反光度时就再调整吧。
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好呀!!!终于有第71集了,终于等到了.

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好呀!!!终于有第71集了,终于等到了.

太厉害了!
学习~#@jcwcn@@#
感谢xsbf老师!
先秦·李耳《老子》:“祸莫大于不知足,咎莫大于欲得,故知足之足常足矣。”
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