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[教程] (转)三维实体速成最简单入门法[第六十二集]

(转)三维实体速成最简单入门法[第六十二集]


作者:xsbf

这集中,主要说说一个新增的工具“曲面剖切”,在CAD2006及以前版本中,“剖切”工具这把刀是“直”的,而现在可以“弯着剖切”了。
这个功能虽然才出现,但对于熟悉“布尔运算”的朋友来说,也并不是“相见恨晚”的,因为我们完全可以用布尔运算来实现同样的结果,只不过增加这个功能后,其过程得以简化。

在上集中看到,有朋友询问如何沿柱面挂上“项链”的问题,这个问题也不太难,可以用第20集中“沿路径复制”的方法处理。下面是个简单要过程,仅供参考。

[ 本帖最后由 zihebe 于 2007-12-26 10:39 编辑 ]
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有朋友常在感叹遇到不规则的图形时,常常感觉太难了,即使用上CAD2008,望着新增的工具,都知道它们是做什么的,但又想想自己要画的图形,总是感觉对不上号,甚至于一筹莫展。下面在下画一双鞋,这是一个不规则的图形,如何画呢?虽然CAD2008中增加了“放样”“扫掠”重量级的命令,但不能忘掉基本的构思,小弟此系列,对于“布尔运算”是推崇倍至,到了CAD2008也是如此。简单地说,只要不厌其烦地对她倾心,“布尔运算”就可以让许多难事化易,柳暗花明又一村。!
关于鞋的讲究,在下也不懂,此例仅是作个建模说明,为新上手朋友提供一点参考意见。
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[ 本帖最后由 zihebe 于 2007-12-25 20:51 编辑 ]
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[ 本帖最后由 zihebe 于 2007-12-25 20:59 编辑 ]
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下面补充一点建模中的问题。
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谢谢楼主转载!辛苦了!(^#@$%^

好东东```学习了

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好东东```学习了

学习了,顶一个
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教程太棒了!!

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