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17173第六届中国网络游戏市场调查报告2006年摘要

17173第六届中国网络游戏市场调查报告2006年摘要


报告摘要

? 调研数据显示,网络游戏玩家玩游戏的主要目的是交朋友,其比率为59.6%,其次是锻炼智力和纯粹娱乐,其比率分别为9.7%和7.5%。和去年的调研数据相比,纯粹娱乐为目的的用户比例明显减少,而期望通过网络游戏去交朋友的用户比例有大幅上升,网络游戏渐渐成为一种人际交往模式。

? 游戏操作难易度和游戏画面和音效是网络游戏玩家最看中的游戏因素,其次是活动和客户服务,分别占9%、8%。

? 有66%的网络游戏玩家玩游戏的主要场所是家中,其次是学校和单位,其比例分别为15%和9%。

? 网络游戏玩家每天玩游戏所花费的平均时间为4.1小时,其中,每天花费1-3小时玩游戏的网络游戏玩家占45%。

? 网络游戏玩家玩游戏的主要时间段是下班或下课后的18-24点,其中20-22点是网络游戏玩家玩游戏相对比较集中的时间段。

? 网络游戏玩家对某款游戏的平均黏着度为7.9个月,和去年的调研结果基本一致。

? 软件专卖店是网络游戏玩家购买游戏点卡的主要场所,其使用比率为51%,其次是书报摊和报亭,分别为15%和12%。

? 专业游戏网站是网络游戏玩家获取游戏信息的最主要途径,占到43%的比率,其次是论坛和杂志介绍和广告。从数据上我们可以看到,通过广告和一些产品活动相结果的推广方式已经愈来愈多的被游戏玩家认可,成为比较主流的玩家了解网络游戏信息的途径。近50%左右的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业产品的联合推广活动,并希望在今后这方面的合作能加强。

? 促使中国网络游戏用户离开某款网络游戏的最主要因素是亲人朋友的反对,占29%。其次的原因是转站和游戏安全。

? 网络游戏玩家周边朋友不玩网络游戏的主要原因是不感兴趣,其次是不懂网络游戏和亲人朋友的反对。

? 网络游戏玩家玩游戏的主要上网方式是ADSL,占39.7%,其次是电信宽带和网通宽带,分别占25.4%和17.7%。

? 网络游戏玩家最喜欢的游戏类型是格斗游戏/射击类,占33.1%,其次是战略类和角色扮演类,分别占27%和18.3%。

? 网络游戏玩家最喜欢在游戏中做的事情是认识新朋友,其次是寻找极品/制造极品和完成任务,数据基本和去年调研结果一致。

? 网络游戏玩家最喜欢选择离所处地方最近的服务器,其次是选择人少速度快的服务器和新开的服务器,选择朋友所在服务器的比例明显比去年调研减少。

? 网络游戏玩家最喜欢在游戏中进行网上婚礼,其次是喜欢免费赠送测试光盘和玩家设计任务。

? 用户最常下载休闲类手机游戏,占51.9%,占绝对的优势,其次是体育类和动作类分别占8.4%和8%。
? 网络游戏玩家获取手机游戏信息的主要途径是移动百宝箱,其次是SP供应商。
? 网络游戏玩家最主要使用Nokia手机玩手机游戏,其次是多普达和三星。

? 大部分网络游戏用户接受10-300的月均代练支出。

? 目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用(含上网费)为205元,其中,每月平均花费在81-120元的网络游戏玩家比率相对比较高。

? 网络游戏玩家可以接受的每月游戏费用远低与目前每月实际消费的费用,网络游戏玩家可以接受的每月游戏费用为87元,其中,心理价位在20-50元的用户比例最高,占29.1%。

? 网络游戏玩家最喜欢的收费方式是点卡,占37.7%,其次是道具收费和包月卡。

? 有48.1%网络游戏玩家玩游戏费用主要来源与个人收入,有26.6%玩家玩游戏的费用则来源于家长供给。

? 网络游戏玩家中,在游戏中发生过物品或现金交易的玩家占83.7%,其中最主要发上在500元以下。用户可接受的物品或现金交易金额高于目前客户发生过的费用。

? 有47%的网络游戏玩家表示,有可能为游戏攻略消费,其次促使网络游戏玩家消费的网络游戏产品则是电影和服装。

? 网络游戏市场中,市场占有率最高的三个网络游戏分别是热血传奇、魔兽世界和热血江湖。
? 国内最受欢迎的3D网络游戏是魔兽世界,其次是热血江湖和完美世界。
? 最受欢迎的2D网络游戏是热血传奇和QQ幻想,其次是梦幻西游和征途。
? 在音乐、音效方面最受欢迎的网络游戏是魔兽世界,其次是QQ幻想和武林外传。
? 国内客户服务最佳的网络游戏运营商为九城,其次是完美时空和盛大网络。
? 国内反外挂前十强网络游戏中,最强的是魔兽世界,其次是梦幻西游和QQ幻想。
? 国内画面质量最受玩家欢迎的网络游戏是魔兽世界,其次是QQ幻想和完美世界。
? 在2006年度最受期待网络游戏调查中,大航海时代OL的比例高居榜首,其次是天龙八部和奇迹世界。
? 国内网络游戏玩家中,在读学生占15.3%,无收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均个人月收入为1683.7元。收入为1000-1500的玩家占比例最高,25%.
? 国内网络游戏玩家男女比例接近5:5。
? 网络游戏玩家在游戏中的性别男女比例是55.7:44.3,男性的比例高于网络游戏用户的实际男性比例,有很多女性网络游戏玩家在游戏中喜欢以男性身份玩游戏。
? 就国内网络游戏玩家的地区分布而言,北京市的玩家比例最高,占22.35%,其次是天津和浙江,分别占10.6%和8.1%。
? 国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右。
? 在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专及本科学历的玩家稍微居多。
? 调研数据显示,网络游戏用户的网龄主要分布在1-5年期间,其中3-5年的比例稍高,而游戏用户的网络游戏龄最明显分布在1-3年之间。
[平均网龄=4.8年;平均游戏年龄=4.4年]

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2006年中国网络游戏市场占有率前15强
排名 游戏名称
1 热血传奇
2 魔兽世界
3 热血江湖
4 QQ幻想
5 梦幻西游
6 完美世界
7 征途
8 传奇世界
9 劲舞团
10 冒险岛
11 武林外传
12 霸王大陆
13 跑跑卡丁车
14 EVE
15 水浒Q传


中国最受欢迎的3D网络游戏前十名
排名 游戏名称
1 魔兽世界
2 热血江湖
3 完美世界
4 劲舞团
5 天堂2
6 霸王大陆
7 跑跑卡丁车
8 EVE
9 蒸汽幻想
10 武林外传


中国最受欢迎的2D网络游戏前十名
排名 游戏名称
1 热血传奇
2 QQ幻想
3 梦幻西游
4 征途
5 传奇世界
6 冒险岛
7 华夏2
8 仙境传说
9 水浒Q传
10 奇迹


中国反外挂网络游戏前十强
排名 游戏名称
1 魔兽世界
2 梦幻西游
3 QQ幻想
4 刀剑OL
5 征途
6 EVE
7 霸王大陆
8 热血传奇
9 梦幻国度
10 武林外传


中国最佳画面网络游戏前十名
排名 游戏名称
1 魔兽世界
2 QQ幻想
3 完美世界
4 天堂2
5 封神榜
6 劲舞团
7 梦幻国度
8 刀剑OL
9 都市2046
10 热血传奇


中国最佳音乐、音效网络游戏前十名
排名 游戏名称
1 魔兽世界
2 QQ幻想
3 武林外传
4 完美世界
5 劲舞团
6 仙侣奇缘2
7 霸王大陆
8 明星三缺一
9 EVE
10 泡泡堂


2005年度最受期待的十大网络游戏
排名 游戏名称
1 大航海时代OL
2 天龙八部
3 奇迹世界
4 神泣
5 灵游记
6 激战
7 一骑当千
8 惊天动地
9 SHINE光之国度
10 剑侠情缘网络版三


中国客户服务最佳的网络游戏运营公司前十名
排名 游戏名称
1 九城
2 完美时空
3 盛大网络
4 久游网
5 金山软件
6 搜狐
7 征途
8 17GAME
9 网易
10 腾讯QQ


2006年中国大陆网络游戏玩家地区分布
地区 百分比 地区 百分比
北京 22.35% 陕西 1.65%
天津 10.56% 重庆 1.64%
浙江 8.09% 福建 1.53%
江苏 6.05% 黑龙江 1.50%
广东 4.53% 江西 1.42%
上海 4.15% 云南 1.35%
河北 3.56% 广西 1.29%
吉林 3.40% 海南 1.22%
四川 3.09% 甘肃 1.15%
辽宁 2.78% 贵州 1.11%
山西 2.76% 内蒙古 1.03%
湖北 2.58% 新疆 0.91%
湖南 2.55% 青海 0.68%
河南 2.25% 宁夏 0.64%
山东 2.10% 西藏 0.04%
安徽 2.07%    
样本描述:N=119591;以上样本于2006年10月17173通过网上联机调研方式获得
?2006.12  iResearch&17173  Inc.                 www.iresearch.com.cn   www.17173.com

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