第九档软件园
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3ds max 8的新功能
3DS Max 8.0是欧特克公司屡次获奖的关于3D建模、动画和渲染的最新解决方案。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对
数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、电影和视频制作以及可视化设计中3D创意的最受欢迎的解
决方案之一。新版软件适应3D工作流程复杂性操作需求、提供先进的角色动画和数据管理功能,同时支持扩展的mental ray网络渲染选项。如
下图所示即为3DS Max 8制作的角色动画效果。
Autodesk最早提出了用3ds Max和Backburner性能进行无限制网络渲染的概念。现在,Autodesk又推出了业界首款针对3ds Max、可扩展的
mental ray网络渲染解算选项。这次基于自有技术的新增性能为使用3ds Max软件的用户带来极大的渲染便利。3D设计师藉此可以在没有增加费
用的情况下采用集成的mental ray渲染器在网络上分发3ds Max渲染任务(通过Backburner),从而能够根据网络限制或渲染服务器能力来有效
地分配mental ray的渲染资源。
3DS Max 8的所有新增特性和性能能够满足动画师处理针对更为复杂的特效项目、下一代游戏机游戏和照片质罧墒踊杓频男枨蟆P碌慕巧
⒐δ馨ǎ合冉慕巧瓒üぞ撸硕旌瞎δ芎驮硕囟勘旯δ埽ǚ窍咝远=:吞嫉睦┱构δ馨ǎ盒碌腢V贴图展开,以及对
DirectX和.fx文件格式的支持。全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的
XML格式支持,互动的MAXs cript调试器,和用于方便查阅3D数据的Autodesk DWF浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资
源管理系统的互联,同时集成了Autodesk Vault全功能数据管理和资源跟踪解决方案。“3ds Max软件的发布极大提高了我们客户的制作效率,
它能为客户提供更灵活的mental ray网络渲染构架,使他们能够自由配置其渲染服务器从而获得更大的成本优势。”
总的来说,在3DS Max 8这个版本中,较大的变化在MAXs cript Debugger、Vault、角色和UV贴图展开工具等几个方面。Autodesk在国内举办的
关于3DS Max 8的功能展示活动中,有不少max在游戏、影视、动画等封面的精彩作品。
3DS Max 8中增加的功能强大的MAXs cript Debugger(脚本调试器),对开发工作提供了更加强有力的支持,并且提供全新的本地化的
MAXs cript文档,更加便于用户创建符合其个性化的工具。
3DS Max 8.0在Biped方面也有比较大的改进,Biped f-curves和Track View功能有了非常大的提升,动画师可以通过功能曲线方便地制作
出高质量的角色动画。
除了以上以主要新功能之外,3DS Max 8还增加了很多使用的工具,例如运动混合器、全新的曲线编辑器、对DirectX的强有力支持等等。
运动混合器(Motion Mixer)可以方便地加载动画剪辑,并为任何3ds max骨骼提供非线性动画编辑。
全新的曲线编辑器借助其中的定制选择集能够帮助用户在更改编辑三维角色、场景或环境时节约大量工作时间。 3ds max一直都在游戏开
发领域有着广泛的引用,8.0的版本中更进一步增强了对DirectX的支持,使游戏开发工作者能在max中为整个游戏制作出实时的场景着色器,而