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[技巧] (原创)计算运用实例:使人物皮肤更加通透[本文已收录教程库][查至159/11]


本帖最后由 xyl7422 于 2009-8-27 13:10 编辑

这张图是我在研讨区发的一个练习.由于原图明暗对比过强,想使人物的肤色通透一点但是用一般的方法很容易曝光.这里提供一种方法供大家参考.

看下原图效果图.

原图





肤色提亮之后





最终效果





[ 本帖最后由 xyl7422 于 2007-11-10 17:25 编辑 ]
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8

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首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行.

先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重.

曲线也是一样达不到效果.



现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通透.

图像   计算



观察原图发现人物肤色中间色红色调居多.就利用红通道和灰色来计算.注意勾选灰色后面的反相.    模式:    正片叠底







[ 本帖最后由 鸿雁南飞 于 2007-11-4 10:43 编辑 ]
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观察一下运算出来的Alpha1通道,会看到脸上的高光部位较暗.这正是我们想要的选区.



再次计算,目的是增加对比度.


选择Alpha1通道1     模式:   强光


计算得到Alpha2按住Ctrl点击Alpha2  载入选区.   出现警告:任何像素不大于50%选择选区将不可见.      直接点确定.



返回RGB通道.



[ 本帖最后由 鸿雁南飞 于 2007-11-4 10:47 编辑 ]
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转换到图层面板,创建新的调整层.  曲线调整层.



适当提亮红色通道,使皮肤看上去更自然一点.



看图的效果提高亮度. 现在调节就不容易出现过曝的现象了.



如果感觉亮度不够可以按住Ctrl点曲线调整层1的蒙板调出选区.再次创建曲线调整层2



其实这样对背景的影响并不大.如果觉得背景也被提亮了的话.可以在曲线层的蒙板选中的状态.用黑色画笔涂抹人物以外的部分.



[ 本帖最后由 鸿雁南飞 于 2007-11-4 10:47 编辑 ]
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稍加锐化和磨皮之后的效果如图



当然也可以在刚刚的中间色选区内进行细微的调色..其它调色过程这里就不介绍了.最后依个人的审美观点调出整体的风格....



当然其它的图片用这种方法也一样有效.

原图



肤色提亮之后



最终效果



或许从上面几步看来效果并不是很明显.但是本实例只是提供一种调图高光不曝的方法.还要结合其它的手法才能使你调出来的图更加细腻......


[ 本帖最后由 鸿雁南飞 于 2007-11-4 10:48 编辑 ]
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先坐下,慢慢看
激发想像力...
(^#@%^ 坐下慢慢看~
梦醒梦睡梦中花落泪,缘起缘灭缘尽心破碎~
先收藏,慢慢学习
(^#@^ 燕子就是厉害啊
嘿嘿  我也坐下
  2008
自由自在!
无拘无束!!
超越自己!!!
效果很好,要好好学一下,很有用
#@#$#$ #@#$#$ 学不会  楼主可不可以把最后色彩调整讲一下 始终做不出那种效果
#@#$#$ #@#$#$ 做不出来#@#$#%$
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坐下慢慢看~(^#@^
不错,学习了
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