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[Softimage] Softimage 3D实例教程-制作风铃

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发表于 2006-4-10 18:52:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个简单的例子将说明Softimage|3d的动力学系统的应用。

1: 用GET==>PRIMITIVE=====>CYLINDER 并使用默认值创造一个圆柱体。
2: 用Duplicate==>Immediate命令或用热键D,复制二个圆柱体,并将它们排列成以下形状。



进入ACTOR模块:

3: 用 SKELETON===>DRAW 2D CHAIN 命令从圆柱体的顶部到底部画2D骨骼如下图。

[ 本帖最后由 肥鱼 于 2006-4-10 06:54 PM 编辑 ]
本帖的地址:http://bbs.jcwcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11611
跟着教程做一遍,做完的图要到这里评论交作业,教程有看不懂的地方,可以在贴子下面评论

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 楼主| 发表于 2006-4-10 18:54:00 | 显示全部楼层
酷素材
4:选择顶部的骨骼段,使用PARENT==>命今然后单击最上面的那个圆柱体。使圆柱体成为该段骨骼的子物体。

用 SELECT===>CLEAR命令取消所有物体的选择。

再选择中间的骨骼段,使用PARENT==>命今然后单击中间那个圆柱体。使圆柱体成为该段骨骼的子物体。

用 SELECT===>CLEAR命令取消所有物体的选择。

最后选择底部的骨骼段,使用PARENT==>命今然后单击下面的那个圆柱体。使圆柱体成为该段骨骼的子物体。

在schematic窗口应该可以看到以下的连接关系图。



5: 现在选择全部骨骼。按按住空白键用鼠标中键单击最上面的骨骼枢点(chn1)
   即可。
6:单击DYNAMICS====>PHYSICAL PROPERTIES 命令并接受默认参数。

7: 单击CONTROL===>GET SPECIAL CONTROL====>FAN命令

一个和风扇一样的图标出现在场景中。你可以移动,缩放或旋转到你希望的位置或方向,其图标的位置,方向,大小等将直接决定风的方向,风力等。



8: 现在我们把那FAN 效果应用到我们制作的风铃模型。

选择除FAN外的所有物体。

9: 单击CONTROL====>SELECT命今并单击FAN图标。

10: 确定当前帧为第一帧,单击SIMULATE===>SAVE START/END 命令

11: 单击 SIMULATE===> SIMULATE(AUTOMATIC) 命令。

系统将自动计算风铃被FAN(风)影响下的动画。那FAN图标的位置,大小,方向将直接影响到动187

注意:如果你改变了任何有关的参数,你都必须使用 SIMULATE===> SIMULATE(AUTOMATIC) 命令进行动画仿真计算,所改变的参数才起作。

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发表于 2006-5-3 20:13:12 | 显示全部楼层
这个东东很久以前切磋过,,,
的确满不错。。。。。。
发表于 2007-1-18 10:49:56 | 显示全部楼层
#@#$*$ jcwcn.com@
发表于 2007-8-5 18:24:19 | 显示全部楼层
酷素材
没看懂,详细点
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发表于 2008-2-20 18:01:10 | 显示全部楼层
酷素材
学习中,支持
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发表于 2008-9-21 19:33:50 | 显示全部楼层
学习;了!
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发表于 2009-5-7 11:17:04 | 显示全部楼层
好东西 学了
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发表于 2009-5-8 18:19:29 | 显示全部楼层
哪年的东西了,现在已是Autodesk softimage 7.5了
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发表于 2018-1-10 23:08:54 | 显示全部楼层
很不错。。。
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发表于 2018-1-10 23:27:52 | 显示全部楼层
楼主是超人
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发表于 2018-1-10 23:44:03 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
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发表于 2018-1-10 23:02:37 | 显示全部楼层
顶顶多好
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发表于 2018-1-10 23:03:30 | 显示全部楼层
不错不错
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