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[本文已收录教程库]pro/e画钻头教程(基础)

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以前看到学校金工实习时用的钻头,觉得很有规则的样子,仔细想想,其实就是个双头螺纹,那用pro/e中的螺旋扫描就可以了!#kt..jcwcn.com@"


先看看效果!


[ 本帖最后由 xyl7422 于 2007-8-31 13:03 编辑 ]
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  • xyl7422 金币 +5 支持原创教程,辛苦啦:) 2007-8-31 12:40
  • xyl7422 热心度 +5 支持原创教程,辛苦啦:) 2007-8-31 12:40
  • 祁连山 威望 +1 谢谢新教程哈。强烈支持一下。收录教程库。 2007-8-30 09:22

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以下是教程!~~#kt..jcwcn.com@" />" />" />"


1.新建一个零件的三维模型。在新建对话框中“类型”下选“零件”,“子类型”下选“实体”,名称可随便取。

2.选择米制单位。

3.单击拉伸工具按钮。

4.在绘图区右击,从弹出的快捷菜单中选择“定义内部草绘”命令。选择front基准面为草绘平面,right为参照平面,方向选“右”,单击“草绘”。


5.创建如图所示尺寸的特征截面。单击完成按钮。

6.选取深度类型为定值拉伸,深度为90,单击完成按钮。

7.单击旋转命令按钮。

8.在绘图区右击,从弹出的快捷菜单中选择“定义内部草绘”命令。选择top为草绘平面,right为参照平面,方向选“顶”,单击“草绘”。


9.创建如图所示尺寸的截面草图。(切记一定要画轴的轴心线,不然旋转特征不能生    成!!!)。单击完成按钮。

10.参数设置如图。单击完成。

11.在菜单栏上选择“插入”---“螺旋扫描”---“切口”命令。

12.具体设置如图。单击完成。

13.选取right基准面为草绘平面,方向向右,front基准面为参照平面。


14.绘制如图所示的扫描线。
(切记一定要画轴的轴心线,不然扫描特征不能生    成!!!).单击完成。

15.输入螺旋节距值30。单击完成。

16.绘制如图所示的螺旋截面,单击完成,选择正向。确定即可。

17.单击预览,确定。



18.到现在为止,已经创建好了钻头的一个螺旋曲面,如图所示。
  而我们都知道钻头是双螺旋结构的,可以看成是双头螺纹,所以需创建另一螺旋面。

19.在模型树中选择刚才创建的特征“剪切标识”,单击右键,选择“阵列”命令。

20.具体参数设置如图所示。单击完成。

20.好!现在差不多完工了!就差渲染了。


21.才菜单栏上点“视图”----“颜色和外观”,然后根据自己喜欢的颜色对钻头渲染一下吧!稍微带点金属光泽就可以了!好了!完工!!#kt..jcwcn.com@" />" />



[ 本帖最后由 鬼眼狂刀 于 2007-8-29 22:18 编辑 ]
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太厉害了。

谢谢教程,严重支持:)

    我透过一缕清风\ 在秋的身后,郑重地\ 拾起一掌\ 半红的枫叶\ 把它挂在天空\ 任它轻舞飞扬\ 它轻盈的舞姿\ 在别离曲的舒缓里\ 在眼角的泪水下\ 渐渐的\ 化做泥土的气息

支持教程~~~我以前用3DMAX做过#kt..jcwcn.com@
兄弟你还在潜水~~出来换换气吧~~~

太厉害了  跟着做做 看能不能做出来

我用的是2004版,“插入”菜单里没有那些命令啊!

用CAXA实体设计可以做出来吗?

#kt..jcwcn.com@ 学习了,
多学点东西总是没有坏处的

我用的是野火版的。。
  楼主统治
    做转头还可以用混合做出来,绘制草灰轮廓后插入图。
  另外你最后一步的复制也可以改变螺纹距离,

好像不像,切削刃没画出来。

支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

真是太厉害了,谢谢~~~~

dddddddddddddddddddddddddddddddd

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