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「教程」3dmax-vray流程的方法,让你工作中受益无穷

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该用户从未签到

发表于 2017-11-1 14:05:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

3dmax-vray渲染流程的方法
共同学习交流3dmax知识可以加群:658569207
一、建模方法与注意事项
1四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:000用直线绘制线条,然后挤出室内高度将体转为可编辑多边形然后在此几何体上进行以面为主开门开窗等,
2顶有花式就以顶的面推出造型再将下部出地坪
3关键的容量忽视的
A不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间不要随地左右移动.否则会造成漏光
B由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了
二、室内渲染表现与出图流程
1、测试阶段
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps7669.tmp.png
2、出图阶段
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps766A.tmp.png
三、Vray渲染器的设定与参数解释
1、打开渲染器  F10file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps766B.tmp.png
2、调用方法。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps766C.tmp.png
3、公共参数设定
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps767D.tmp.png
宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps767E.tmp.png
勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关     (在设置时对场景中全部对像起作用)
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps767F.tmp.png
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次数。
⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。
⑾光滑效果:材质显示的最好效果。
6、图像采样       (控制渲染后图像的锯齿效果)
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps7680.tmp.png
①类型:
   Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。
   Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细

该用户从未签到

发表于 2018-2-24 16:54:32 | 显示全部楼层
很不错。。。
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该用户从未签到

发表于 2018-2-24 16:35:59 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
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该用户从未签到

发表于 2018-2-24 16:34:32 | 显示全部楼层
LZ真是人才
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该用户从未签到

发表于 2018-2-24 16:48:55 | 显示全部楼层
果断收藏了
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该用户从未签到

发表于 2018-2-24 17:04:18 | 显示全部楼层
教程网我挺你
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