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[教程] PSCS3专家讲堂77灰度与位图颜色模式

本主题由 大漠游客 于 2008-10-14 09:48 分类

PSCS3专家讲堂77灰度与位图颜色模式


本节所用素材:




我们可以观察一下RGB颜色通道,可以发现它们都是灰度图像,那么彩色图像转为灰度,到底应该由哪个通道来决定呢?这是一个问题哈。

也许有的人会说,我可以随意取一个通道嘛。其实这样做,得到的结果往往不是最佳的。而PS在进行彩色到灰度处理的时候,在旧的版本中,往往是用默认算法一步到位,没有灵活性可言。

声明,以下内容较深,初学者可以看看,不一定现在就要理解:

对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:
灰度值 = R(红色值)*0.299 + G(绿色值)*0.587 + B(蓝色值)*0.114

在关文涛先生的《选择的艺术》一书中,把这个公式简单归纳为

30%红色值+59%绿色值+11%蓝色值

不过似乎PS还有更多的模拟算法在里边,得到的值并不是完全一致的。
我们不必去算颜色的具体值,只要知道,用默认的转灰度形式,得到的是不灵活的转换就可以了。

我们可以利用CS3新增加的黑白调整来做这个工作。先把图像转为黑白图像(注意:模式还是RGB,但是图像是由黑白灰来表达,如要转为灰度模式,还要用到菜单进行转换),这样的话,我们就可以把图像调为自己想要的模样,再转为灰度啦。

这个黑白调整选项真是个好东西,它把我们以前用通道计算得到结果的复杂方式,转化为一步到位。PS的功能是越来越强大了。


初学者请在具有一定基础之后,再回来看下面的内容:

以下数据引自“灰鹿”先生原创,供学有所长的朋友探讨,此公式尚无完全定论,还存在微小差异。

关于彩色转为灰度图像,由于上述的公式得到的误差很大,所以有不少朋友进行了研究。最终得到比较接近的公式。

公式原理,RGB图像转为Lab模式图,并将a和b通道填充128中间灰,(对Lab通道如不了解,可以看一下这个教程:81颜色模式-Lab)得到的结果可以发现,和彩色转为黑白得到的结果基本一致。经过灰鹿先生的计算得到下列公式:



公式:
Gray = (R^2.2 * 0.213  + G^2.2 * 0.715  + B^2.2 * 0.072)^(1/2.2)

K = (1-Gray/255)*100

下面是此公式抽样验证的结果,计算值(K)应四舍五入取值。验证时一定要设为sRGB模式/Gray Gamma 2.2,关闭“使用仿色”和“使用黑场补偿”。



单击下面的链接,观看本节教程:

77颜色模式-灰度与位图

[ 本帖最后由 祁连山 于 2007-8-22 17:04 编辑 ]
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好贴#@jcwcn@@# #@jcwcn@@# 支持。

好老师好教程,谢谢。

学习了(^#@^

又了解了一些知识,不简单啊,每种效果都有它的科学算法在里面啊!!
为PS的开发震撼啊!!

(^#@%^ ~~~看看
要学有所用

啊,啊,,看得有点头大呀。
谢谢老师的讲解,很详细,虽然不太明白,呵呵。。

老大就是老大,我想这些对于那些高手值得研究,可对于我还是不明白

#kt..jcwcn.com@ #@#$#$ jcwcn.com@ 可能到真正碰到时,才晓得老师的辛苦啊。

为什么PS不公开他的算法呢?

还要大家漫漫的去找呢?

不解……

jcwcn.com@ jcwcn.com@ jcwcn.com@ 真是高人哪~~~~~~~~·

高人,看不明白偶偶,也许以后会明白的 #kt..jcwcn.com@
珍惜你所拥有的,在当它变成遗憾之前,否则一切就会太晚了。时间过的太快,当我们意识到时,它已经溜走了

嗯...其实如果用MATLAB等工具编辑过图像的就知道

1.位图 位图在程序设计中是最简单的图像表示方式,它用一个一维数组表示图像,数字只表示两种颜色,分别用二进制中的0和1表示(或者说逻辑关系中的真和假,所以在某些位图表示中有0和其他非0数字表示,0是假,非0是真),一般的,将0定义为黑色,1(或非0)定义为白色------可以联想下祁老师的蒙板教程中是与非,黑与白;

2.灰度模式的图像,在程序开发中是用二维数组表示的,比如
[0,254,248,189,255,...]
[6,123,244,200,246,...]
[0,255,255,255,255,...]
[0,255,255,255,255,...]
每个值的范围是0-255之间,表示的就是黑到白以及之间的灰色;

3.RGB模式的图像其实是个三维数组,每一个像素点对应一个坐标值,就像三维直角坐标系中一样,所不同的是,三维直角坐标系的坐标(x,y,z)表示的的位置关系,而图像的三维数组值(R,G,B)表示的就是所对应像素的R,G,B三原色各个值,然后根据这三个数值混合出来的颜色就是像素点的颜色;在PS和其他图像处理软件(如FW)或需要用到RGB模式的软件(如DW)中,一般用16进制来表示,比如#000000表示黑色,#FFFFFF表示白色,#后面的每两位就是R,G,B的值,可以看出,三原色中的每个颜色的数值范围也在0-255之间,联想祁老师的通道教程和上面的灰度模式可以理解这点;


理解了上面几种的话,LAB模式,CMKY模式和HSB模式就容易理解了:

LAB模式:L通道表示亮度,A通道集合了从绿色到品红色的色度信息,B通道集合从蓝色到黄色的色度信息。这种模式主要运用在工业设计;
CMYK模式:彩色印刷模式,分别代表青、品红、黄、黑四种颜色,和RGB不同的是,这是一种减色模式 (RGB是三原色混合相加,CMKY是印刷色相减);
HSB模式:分别代表色相、饱和度、亮度。

还有一点,CMKY,LAB,HSB,RGB之间的互相转换,可以理解为它们包含的信息是高维的,而且信息表达的内容其实都一样;而这几种也可以直接转换为包含信息为低维的图像模式,比如灰度模式和位图模式,运用转换公式之后丢掉多余的维数,这就是将RBG模式转换为灰度模式是,PS会提示颜色丢失的原因;

各种模式之间的转换有一定的公式,这个...个人意见,就设计师来说,了解有这个公式就够了,具体怎么得来的还是交给数学家好了。#kt..jcwcn.com@

[ 本帖最后由 盛开 于 2007-8-12 14:28 编辑 ]
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额···这个帖子比较冷···#@#$#$

jcwcn.com@ jcwcn.com@ jcwcn.com@
#@jcwcn@@# 挖噻~强的啦~~就是看不懂噻~~#kt..jcwcn.com@
太深奥了~~
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