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[Maya]mental ray渲染大蟒蛇

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发表于 2007-7-30 01:01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
原作者:爱鑫爵罗室
最后渲染效果如图:

在蟒蛇的前上方打一盏聚光灯,也位于摄像机的上方,这盏灯为场景的关键光。是场景中的主要光源。

在蛇身的背面与摄像机相对的位置,打一盏背光,背光的作用1.是使前景与背景分离,2.是使前景物体的边缘更加清晰。其实不少的灯光教程里已经提到过了背光,其实无外乎就是我前面提到的两条。

环境光呢,我们使用的是Mentalray LbL Shape 在场景中先建立一种灯光然后选打开灯光属性,在point Light attributers >type里面选择Mentalray LbL Shape

建立好Mentalray LbL Shape 灯光以后缩放大小,使Mentalray LbL Shape 灯光包围整个场景。

选择建立的Mentalray LbL Shape 灯光,打开其属性,在Image name中导入一张图冷色调的图片,作为环境色,Mentalray LbL Shape 会将这张图片上的颜色以灯光的方式照射在场景模型上。


在射身的左下方打建立一个多边型面片,将颜色调为黑色作为反光板,可以使蛇的下颚以及毒牙的光线更有层次感。

选择新建立的面片,打开属性,将pPlane1下的flags下的visble和shadow两都设置为NO,Visble项的作用是面片在渲染时不显示,而shadow项是渲染时不进行阴影计算。将这两项设置为NO这样渲染时面片不会出现在我们的渲染图中,阴影也不被计算,但是颜色还是会周围的模型起作用。

暴光了。

将关键光亮度值降低到0.8,打开previewFinalGather重新渲染。



效果还不错,就是蟒蛇的牙以及模型的边圆有锯齿,下面调结一下抽样率,以及过滤器。样率为-1,1 过滤器选择mitchell filter宽度和高度均为4

重新渲染一次,效果还比较满意。
发表于 2007-7-31 15:10:46 | 显示全部楼层
酷素材
好东西啊绝对支持啊!!
太谢谢了!
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发表于 2007-8-6 10:51:47 | 显示全部楼层

嘎嘎

#@#$#$ 阁下字就写的蛮丑拉
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发表于 2007-8-8 20:41:26 | 显示全部楼层
支持。严重羡慕!
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发表于 2007-10-19 04:24:08 | 显示全部楼层
酷素材
何時到這個境界..支持.我也會努力的.頂
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发表于 2007-10-29 23:36:38 | 显示全部楼层
酷素材
感覺都出來了 讚
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发表于 2007-11-25 14:12:48 | 显示全部楼层
好东西啊绝对支持啊!!
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发表于 2007-12-4 01:23:11 | 显示全部楼层
#@jcwcn@@# #@jcwcn@@#
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发表于 2007-12-8 18:48:39 | 显示全部楼层
字写得还有性格!!!!!!!!!!!!!#@jcwcn@@#
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发表于 2007-12-24 22:36:34 | 显示全部楼层

hehe

hehe
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发表于 2007-12-25 20:28:34 | 显示全部楼层
我 佩服
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发表于 2008-1-6 07:51:18 | 显示全部楼层
(^#@%^ 喜欢
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发表于 2008-1-7 10:17:09 | 显示全部楼层
#@jcwcn@@#
我也想学习这个软件
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发表于 2008-1-13 11:23:59 | 显示全部楼层
很好,很强大(^#@$
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发表于 2008-1-14 16:31:05 | 显示全部楼层
th(^#@%^
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