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[3D资源] 3D制作玻璃小技巧

3D制作玻璃小技巧


玻璃材质:
  在材质框中设计置:
  Ambient R:80 G:80 B:80
  Diffuse R:230 G:230 B:230
  Specular R:255 G:255 B:255

  Specular Level:100
  Glossiness:25
  Soften:0.1

  选中color项

  展开Maps卷展栏:
  选中Opacity项,设数值为70。
  点选None项,出现对话框,选择贴图。

  另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。




在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to
Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。
   
在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质类型.
设置Glossiness(光泽度)值为56。
设置Specular Level(高光级别)值为111。
设置Opacity(不透明度)值为42。
 

 
展开Maps面板,点取Reflection(反射)右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace(光线跟踪),按下OK钮。
点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.
现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction(折射)右侧的按钮上,在弹
出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
关闭窗口,材质制作完成。
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。  

B. 颜色一定要深,暗,  

C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。  

D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。  

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

对高手来说可能没什么    对初学者来说  我想应该还是有帮助的  #kt..jcwcn.com@

支持发贴,如果有相关图片传上来就更好了

对啊,,我的是中文版 的,看到英文又不懂了,

支持哦!!!!!!!!!!!!!!!!

老大换个中文版吧

来个图片多好啊
!:mad:

支持发贴,

怎么弄啊!
一次心灵的洗礼,一次梦开始的地方。

(^#@%@

果然经典,我也试试

很實用的 感謝

顶楼大~~

支持,强烈支持!

要 是 有 个图就更好了#kt..jcwcn.com@
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