MAYA中渲染线框的方法
很多东西没有整理可能比较乱现在先发比较常用的教程以后再作系统套图
[换了网通adsl真慢]
打开一个建摸 选择菜单windows(窗口)——>Rendering Editors(渲染编辑器)——>Hardware render Buffer(硬件渲染)
[align=center][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-8/2/4018/xiankuang1.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-8/2/4018/xiankuang2.jpg[/img][/align]
[align=center][img=603,262]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-8/2/4018/xiankuang3.jpg[/img][/align]
渲染完成后,文件会保存到当前的工程目录images文件夹下。将其掉入Photoshop中降低分辨率。如果愿意的话也可以进行简单的修饰。效果如下图:
[align=center][img=350,548]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-8/2/4018/xiankuang6.jpg[/img][/align]
[align=center][img=400,566]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-8/2/4018/xiankuang5.jpg[/img][/align]
执行Display->Custom Polygon Display,将下图对话框中的Backface Culling由off改成On,这样出来的效果只会显示物体前面的元素
[align=center][img=526,481]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-8/2/4018/xiankuang31.jpg[/img][/align]
下图为单面与双面的对比效果:
[align=center][img=650,475]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-8/2/4018/xiankuang4.jpg[/img][/align]
[[i] 本帖最后由 xyl7422 于 2007-8-2 23:22 编辑 [/i]] 看不懂
啊 非常不错,我正好需要呢
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