VR圆珠笔渲染和建模教程[本文已收录教程库]
#kt..jcwcn.com@先看效果吧
[[i] 本帖最后由 xyl7422 于 2007-7-7 16:01 编辑 [/i]] [size=5]第一步,打开MAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形[/size] [size=5]进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形[/size]
[[i] 本帖最后由 jay313027598 于 2007-7-2 08:32 编辑 [/i]] [size=5]调节多边形中间两段点的位置如图所示[/size] [size=5]选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准[/size]
[[i] 本帖最后由 jay313027598 于 2007-7-2 08:44 编辑 [/i]] [size=5]进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)[/size] [size=5]选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.[/size] [size=5]选择中间部分的全部面用Datach命令分离[/size] [size=5]选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面[/size] [size=5]用Extrude命令挤出[/size] [size=5]用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边[/size] 制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不样的话做出来尖锐的部分就是很短 [size=5]油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱[/size] [size=5]进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如图所示[/size] [size=5]选取刚才的面挤出[/size] [size=5]通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧[/size] [size=5]笔夹完成后的形状如下[/size] [size=5]笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧[/size] 好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器 [size=5]进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选GI和环境光[/size] 开始给材质了,先给分离开的那个黑色软胶管的材质(参数如图)漫射颜色不要全黑,不然看不见效果 [size=5]再给笔管材质,透明度不要太高.参数如图[/size] [size=5]然后是油墨管和零件的材质,我全部给白色,参数看图[/size] [size=5]笔头的材质要给高亮金属,参数看图[/size]
[[i] 本帖最后由 jay313027598 于 2007-7-3 00:26 编辑 [/i]] 管芯和弹簧用不锈钢材质 [size=5]创建一个平面.材质可以任意给[/size] [size=5]在平面上方创建一个VR灯光,参数如图[/size] [size=5]打开渲染器面板,在天光里面加入一个HDRI高动态贴图[/size] [size=5]打开材质编辑器,将天光中的HDRI关联到一个材质球中[/size] [size=5]在材质编辑器中添加一个HDRI高动态贴图[/size]
