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孝文禾呈 发表于 2007-6-29 18:53

Softimage 3D简介

在电脑动画兴起和发展的十多年历史中,Softimage 3D一直都是那些世界上处于主导地位的影视数字工作室用于制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。

  由于Softimage 3D所提供的工具和环境为制作人员带来了最快的制作速度和高质量的动画图像,使它在获得了诸多荣誉的同时成为世界公认的最具革新的专业三维动画制作软件。

  Softimage 3D是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,.它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。Softimage 3d系统是一个经受了时间考验的、强大的、不断提炼的软件系统,它几乎设计了所有的具有挑战性的角色动画。98年提名的奥斯卡视觉效果成就奖的全部三部影片都应用了Softimage 3D的三维动画技术,它们是《失落的世界》中非常逼真的让人恐惧又喜爱的恐龙形象、《星际战队》中的未来昆虫形象、《泰坦尼克号》中几百个数字动画的船上乘客。这三部影片是从列入奥斯卡奖名单中的七部影片中评选出来的,另外的四部影片《蝙蝠侠和罗宾》、《接触》、《第五元素》和《黑衣人》中也全部利用了 Softimage 3D技术创建了令人惊奇的视觉效果和角色。

  Softimage 3D目前的最新版本是3.91版([color=Red]注意这是以前的说法[/color]),在新版本中增加的动画序列器工具提供了一个用于角色动画的高级界面,用户可以使用各自独立的动画工具组在一个场景中为任意角色进行定义,然后一起排列在一个时间轴上,使复杂角色动画管理变得非常容易。用户可以快速容易地在多个蒙皮之间拷贝蒙皮重力,包括不同分辩率的蒙皮,使角色创作的时间大大减少。.另外反向运动学和蒙皮计算提供的最明显的作用就是使系统性能大大提高。Softimage 3D 3.91版本为声音数据提供了Dope级支持,用户可以独立地操纵用于同步的声音和动画数据。它的新的游戏开发特性加快了游戏开发的速度。背后的交互式多边形消减工具使用户能够保持表面属性,如材料、纹理和重量,消除了一旦一个模型被消减曾引起的所有属性的重新加载。

Softimage 3D系统的特点

1.造型模块

与Alias相比,Softimage软件的造型功能相对弱一些,但对一般的影视制作来说,其造型功能已能基本能够满足用户需求。对一些复杂的模型,Softimage提供了许多接口应用程序,用户可方便地将一些其它软件的造型数据输入到该系统中。Softimage 3D的造型方法也采用由点生成线,再由线生成面,进而由面生成体的构造方法。系统提供的曲线形式有:折线、Bezier样条曲线、B样条曲线和 Cardinal样条曲线,用户也可随意地对输入的曲线进行修改。由曲线生成曲面的工具有:由多条平面曲线构成带孔的平面区域、旋转面、skin曲面、由四边生成面、拉伸面等。它提供的元球隐式曲面造型工具使得我们能方便逼真地模拟肌肉、液体等表面。另外,Softimage 3D系统提供了功能较强大的多边形网格操作工具,这些工具使得用户能方便地实现物体的编辑、布尔运算、倒角过渡、模型合并和简化、基于FFD和轴线的变形等操作。利用这些工具,用户可生成一些复杂的模型。

2. 动画模块

动画模块是Softimage 3D最为强大的部分。几乎物体的所有材料属性、光源属性、摄像机参数、大气环境及景深效果均可设置动画。所有场景参数的变化曲线均可方便地在功能曲线窗口中进行修改、编辑,以调整参数的变化速度。当对景物的位置进行关键帧插值时,系统自动生成一条景物的运动路径(Cardinal样条)。这样,用户可以在运动时间保持不变的情况下,对景物的运动路径交互修改,以达到所需的运动效果。

在关节链的运动控制方面,Softimage 3D系统提供了功能强大的工具。一方面,它可基于正、逆向运动学原理来生成骨架的运动,并由骨架来驱动赋在骨架上的肌肉表面(皮肤)的变形A硪环矫妫琒 oftimage 3D系统在骨架链结构上引入了动力学物理属性(如密度、摩擦系数、转动惯量等)和外力(如重力、风力),使得骨架链结构的运动可方便地由动力学方程自动生成。同时,系统还提供了外力的模拟工具。这些动力学模型被进一步推广以处理一般物体的运动控制,并设计了高效的碰撞检测、.连接约束等工具。

Softimage 3D系统拥有很强的变形工具。这些变形工具有:基于关键帧插值的metaball变形技术、完善的自由变形技术(FFD)、易于控制的景物沿曲线、曲面变形技术及传统的形状过渡技术。利用这些工具,用户可以生成许多有趣的景物变形效果。另外,Softimage 3D系统还为用户提供了方便的群体动画和水波纹运动工具。所有这些,保证了Softimage 3D系统具有与Maya系统相近的动画功能,由于其操作非常简便,因而受到了用户的欢迎。 3. 绘制模块

Softimage 3D系统提供了完善的景物表面材料及二、.三维纹理的定义工具,在利用已知图象来生成表面纹理方面,该系统的功能非常强大。尽管Softimage 3D系统也提供了云彩、木纹和大理石三类三维纹理的生成模型,但与Alias和Maya系统相比,该系统自身构造纹理的能力相对较弱。

Softimage 3D系统的绘制算法非常快速,它将扫描线算法和基于空间分割技术的光线跟踪算法有机地结合起来。算法首先用扫描线算法绘制场景,然后对可见点所在表面为镜面和透射面的象素转入光线跟踪程序进一步跟踪场景。试验表明,Softimage 3D的绘制算法比Alias的光线跟踪绘制算法快得多。

早期版的Softimage绘制算法并不支持介质的绘制,在3.0版后,系统将德国Mental Ray公司开发的体绘制算法加入了其绘制模块,使得该系统处理特殊效果的能力大为提高。总之,Softimage 3D系统以其优越的性能,简便的操作,在短短的几年时间内,拥有了大量的用户。但与Alias等软件相比,Softimage系统的可靠性有待进一步提高。

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