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ajiner 发表于 2007-5-16 16:34

LS专区交流!

[size=4]有没有精通LS的同道,大家加在一起,彼此交流学习一下,论坛里没有LS的专区.大家在一起平常有什么问题可以一起讨论一下,高手在时指点一下,不在时互相探讨总能找到解决的方法.我的QQ是295621938,或者谁创建一个LS专区的群.望版主看到此贴后能置顶一段时间.可以让有更多学习LS的同道看到.能够加到一起好做交流![/size]

[b][size=4][color=red]看到还有许多朋友问LS是什么软件,说一下LS就是Lightscape,3dmax的渲染软件。中文翻译就是耳熟能详的“渲染巨匠”。[/color][/size][/b]

[[i] 本帖最后由 ajiner 于 2007-6-8 15:59 编辑 [/i]]

我的奋斗 发表于 2007-5-16 18:23

支持一下

fengdinghui 发表于 2007-5-16 21:45

我现在也在学LS

ajiner 发表于 2007-5-17 11:08

大家说说,怎样加强材质的表现能力!

就常用的实木地板、乳胶漆、白漆、有色漆、玻璃、磨砂玻璃、大理石、织布。
大家谁有好的方法,贴出来资源共享!

ajiner 发表于 2007-5-17 16:49

1.图灰的问题
图灰是各方面因素造成的,可以多一些色彩的搭配,控制好灯光的合理布局,灯光不要过多过密
2.图的清晰问题
基本同上,保持灯光之间的距离,保证贴图材质本身清晰且要有凹凸感,把握好贴图坐标大小,在大图里可在PS里使用USM锐化,但不要数值过大,造成线性锯齿.
3.材质暴光和粉的问题
材质暴光和粉有两种因素,一种是灯光强度过大.还有一种是材质本身亮度较大且饱和度较高,这时可以在PS里调节材质的亮度.对比度和饱和度.
4.材质的反射问题
材质反射根据不同的场景有不同的改变,所以无常数.给出一些常用材质的反射度以供参考
金属在0.7--1.0之间
木纹 0.5--0.7
玻璃 0.6--1.0
大理石 0.7--0.9
布纹 0.3--0.6
5,材质色溢的问题
材质的色溢基本没固定值,是根据你所需要的场景气氛来控制的,所以无法给出参数,但现实环境中可估算其大概,例布纹肯定不会有1.0的色溢,应降低到0.5-0.6左右,以此类推
6.反射度与色溢的关系
反射度与色溢对整体有着控制场景亮度的作用,反射度赿高和色溢赿大场景赿容易亮,但过大过高场景容易灰,粉
7.墙面不白的问题
墙面可选用白色带一丝丝纹理的贴图,这样可以调节其墙面亮度,有效缓解墙面不白问题,最后成图在PS里调节一下即可
8.模糊反射的问题
地板在LS最后过程纹理---凹凸映射里 w 0.00000000001 h 0.03-0.05 其它材质可在此基础上调节,LS的凹凸跟最后抗锯齿等级成比例,所以抗锯齿应在4级以上,赿高效果好,但渲染时间赿长.
9.模型破面的问题
在MAX把模型定为一个组,然后选择移动点右键出现移动框,把所有数字设为0,最后炸开模型即可,在导入LS时的菜单栏里有容差值(默认0.5的那个值)可以适当降低.降的太小也会影响渲染速度
10.MAX导入LS的问题
在导入时菜单栏最下面的三个勾去掉就可以了(最下面那个勾也可以不去,是使材质球色彩按材质纹理平均化的)
11.阴漏,光漏的问题
这要保证模型面与面之间要完全对齐,不要有相交叉,最好是单面建模.
12.渲染后出现黑线的问题
应把模型放在原点上(0.0.0)如破面问题的方法,还有就是可以剪切相机的视角,在LS里选择相机调整,在下面剪切里有调整近剪和远剪的,拉近视点范围就能有效解决此问题
13.LS倒渲染的问题
这个问题很麻烦,基本有很多可能性,一般情况下是物体模型本身有坏面,还有一种就是模型相重合了有时会产生,必需找出此物体或面(先从大面和调入家具模型类找起)删除或重做
14.灯槽的问题
正常情况下灯光是向上打的,可是得出的效果并不是很理想有点生硬,其实只要把灯光侧打或倾斜一点角度就会产生灯光过渡的效果
15.渲染时间的问题
渲染时间的多少取决于整体场景的效果,不要看LS下面的百分比,不是很准确.可以用1级渲染看一下达到所要效果时的步数,然后在渲染大图设定停止的步数(DOS渲染)
16.DOS渲染自动关机的问题
在DOS渲染命令后加入此命令即可以达到渲染结束关机c:\windows\system32\shutdown -s
17.灯光的光影跟踪问题
在其LS里,灯光的近景处和要产生好的光域网纹时可带用光影跟踪,这样纹路很清晰,但最好运用不要过多的,不然阴影会很乱.
18.面的细分问题
在LS的面细分下,默认时只可设为10,点击上面有上下两个箭头处即可加大或缩小面的细分程度,最大细分是100
19.面的封闭问题
这种情况可用在吊灯或台灯时,有效避免因吊灯或台灯模型产生很乱的阴影问题,在LS里选择吊灯或台灯模型的面按右键表面处理,把上面封闭面选项勾除即可
20.加大渲染速度的问题
除去模型自身的优化外,在LS里可以把对环境影响不大的面设为不反射面(例如手把,不锈钢脚,或家具等),这样能有效加快渲染速度,在LS里选择模型的面按右键表面处理,把上面反射面选项勾除即可,还有就是尽量使用DOS渲染.速度比LS本身快一倍

jay313027598 发表于 2007-5-17 19:59

支持一下,我也用LS不过是个菜鸟

jake888jake 发表于 2007-5-18 00:50

[color=Green]菜鸟来了,,,请问LS是何物啊。。。。。。[/color]



[b]我的奋斗 回复:[color=Red]是一个渲染工具 [/color][/b]

[[i] 本帖最后由 尘紫 于 2007-6-6 17:04 编辑 [/i]]

我的奋斗 发表于 2007-5-18 19:43

是一个渲染工具

gala26 发表于 2007-5-19 09:47

[color=DarkGreen]是不是只适合做家装的渲染呢[/color]jcwcn.com@




[b]ajiner 回复:[color=Red]室内外渲染均是LS的专长。 [/color][/b]

[[i] 本帖最后由 尘紫 于 2007-6-6 16:54 编辑 [/i]]

ajiner 发表于 2007-5-19 13:29

回复 #9 gala26 的帖子

室内外渲染均是LS的专长。

小雜 发表于 2007-5-20 14:39

[color=Green]LS就是3D通常用的那个渲染软件吗?
LightScape?它的中文准确怎么翻译?[/color]


[b]ajiner 回复:[color=Red]LS就是Lightscape
国内翻译能量耳熟能详的“渲染巨匝”
[/color][/b]

[[i] 本帖最后由 尘紫 于 2007-6-6 17:10 编辑 [/i]]

ajiner 发表于 2007-5-20 15:23

回复 #11 小雜 的帖子

LS就是Lightscape
国内翻译能量耳熟能详的“渲染巨匝”

雪枫儿 发表于 2007-5-20 22:38

谢谢!!!!!!

小雜 发表于 2007-5-21 04:13

谢谢。!(^#@#@

我的奋斗 发表于 2007-5-21 15:55

LS不错的

小雜 发表于 2007-5-22 21:21

[color=Green]今天刚装了LS,可是该怎么使用呢?怎么往里面导图片(还是模型)进行渲染?
该导什么格式的呢?有没有教程可以发一下?(^#@[/color]$

[[i] 本帖最后由 尘紫 于 2007-6-8 10:00 编辑 [/i]]

ajiner 发表于 2007-5-23 15:17

[color=Red][b]做了一个从3D到LS及最后渲图的简短视频教程,只是表明LS使用流程。下载后用IE浏览器或暴风影音即可播放。[/b][/color]

[[i] 本帖最后由 尘紫 于 2007-6-8 10:00 编辑 [/i]]

cjqq1984 发表于 2007-5-23 20:00

谢了!!

liuhaifeng 发表于 2007-5-24 15:13

西西又知道一个名词了额

苹果皮^~^ 发表于 2007-5-24 23:01

虽然我是菜鸟```不过还是要支持一下`!!1(^#@^

design114 发表于 2007-5-25 01:06

还是人多力量大,互相帮助学习,进步中(^#@^

Y_huichang 发表于 2007-5-25 17:59

正在学,不过有点心灰

我的奋斗 发表于 2007-5-30 14:57

支持一下

紫伊 发表于 2007-6-3 17:54

ls 用好了 不错

被迫改名 发表于 2007-6-3 23:10

谢谢啦但是还是有很多不懂

被迫改名 发表于 2007-6-4 22:47

又看一次有顶一次

猪猪最精彩 发表于 2007-6-5 14:32

ls是不错,不过现在大家都用vr了,我不会

249761947 发表于 2007-6-6 14:18

象这样的话题大家多说说 (^#@^  我 是学习LS的
                但是不怎么样
                             各位大虾说说

现实和虚幻 发表于 2007-6-6 15:37

偶,,也是采鸟,,,,,,(^#@$

wangsen 发表于 2007-6-7 21:31

学习一下

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