中国教程网从头学系列 AUTOCAD轻松学 [第一部第四章第一小节]
[align=center][b][font=宋体][size=14pt]第四章[/size][/font][/b][b][size=14pt] 3D[/size][/b][b][font=宋体][size=14pt]组合面[/size][/font][/b][/align][align=center][img]http://bbs.jcwcn.com/attachments/month_0702/image090_Bot3Jn1BaDzG.jpg[/img][/align][b][font=宋体][size=14pt]简介[/size][/font][/b]CAD[font=宋体]加入[/font]3DMESH[font=宋体](网面)的图元,还加入[/font]RULESURF[font=宋体]、[/font]TABSURF[font=宋体]、[/font]EDGESURF[font=宋体]、[/font]REVSURF4[font=宋体]个组合面命令,以帮助我们制作一些特殊的网面或是较为复杂的曲面,由于这些命令所做出来的组合面都有一定的规律与特性,加上这些组合面都是[/font]3DMESH[font=宋体],我们可以很方便的用[/font]STRETCH[font=宋体](拉伸)命令去改变其形状,因此若能熟悉并且善用这[/font]4[font=宋体]个组合面命令,对于我们[/font]CAD 3D[font=宋体]作图大有帮助。[/font]
[b][font=宋体][size=12pt]命令练习[/size][/font][/b]
[b][size=12pt]4.1 [/size][/b][b][font=宋体][size=12pt]规则曲面([/size][/font][/b][b][size=12pt]RULESURF[/size][/b][b][font=宋体][size=12pt])[/size][/font][/b]
[font=宋体]我们可以用[/font]RULESURF[font=宋体]命令在三维空间中以两条参考线(如:[/font]LINE[font=宋体]、[/font]ARC[font=宋体]、[/font]CIRCLE[font=宋体]、[/font]PLINE[font=宋体]等)或一个点([/font]POINT[font=宋体])和一条参考线来建立一个规则曲面,其中一组的两条参考线必须同时是打开或同时闭合。[/font]SURFTAB1[font=宋体]系统参数控制了该网面的密度。[/font]
[font=宋体]进入[/font]CAD[font=宋体],开始一张新图[/font]
[font=宋体]用[/font]VPOINT[font=宋体]命令设定适当的平行投影观测点[/font]
[font=宋体]用[/font]ZOOM C [font=宋体]的方式设定适当的屏幕作图范围[/font]
[font=宋体]用[/font]3DFACE[font=宋体]命令画一个[/font]20X20[font=宋体]的工作面[/font]
----------------------------------------------------
[font=宋体][code]
正在重生成模型。
AutoCAD 菜单实用程序已加载。
命令: vpoint
当前视图方向: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 1,-2,1.5 (第四象限上方)
正在重生成模型。
命令: zoom
指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: c
指定中心点: 10,10 (屏幕视图中心)
输入比例或高度 <608.9803>: 15 (屏幕视图高度)
命令: 3dface
指定第一点或 [不可见(I)]: 0,0 (右下角,在屏幕之外)
指定第二点或 [不可见(I)]: 20,0
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>: 20,20
指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>: 0,20
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:[/code][/font]
[[i] 本帖最后由 晕 于 2007-2-15 08:46 编辑 [/i]] [font=宋体]用[/font]LINE[font=宋体]命令画两组制作[/font]RULESURF[font=宋体](规则曲面)的参考线[/font]
--------------------------------------------------------------------------------------
[font=宋体][code]
命令: line
指定第一点: 0,14
指定下一点或 [放弃(U)]: @4,0
指定下一点或 [放弃(U)]: @0,3
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:
命令: line
指定第一点: 2,10
指定下一点或 [放弃(U)]: @4,0
指定下一点或 [放弃(U)]: @0,3
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:
[/code]
[/font] [font=宋体]把[/font]SURFTAB1[font=宋体](网格密度[/font]1[font=宋体])系统变量设成[/font]8
[font=宋体]执行[/font]RULESURF[font=宋体]命令,以刚才画的两组参考线分别用不同的点取方式制作两个不同方向的“规则曲面”[/font]
-----------------------------------------
[font=宋体][code]
命令: surftab1
输入 SURFTAB1 的新值 <6>: 8
命令: rulesurf
当前线框密度: SURFTAB1=8
选择第一条定义曲线: (点取直线靠近1的部位)
选择第二条定义曲线: (点取直线靠近2的部位)
命令: rulesurf
当前线框密度: SURFTAB1=8
选择第一条定义曲线: (点取直线靠近3的部位)
选择第二条定义曲线: (点取直线靠近4的部位)
[/code]
[/font] [font=宋体]用[/font]LINE[font=宋体]命令画两组制作规则曲面的参考线,而每组中有一条为垂直于地平面的直线[/font]
-------------------------------------
[font=宋体][code]
命令: line
指定第一点: 10,13
指定下一点或 [放弃(U)]: @0,4
指定下一点或 [放弃(U)]:
命令: line
指定第一点: 8,15
指定下一点或 [放弃(U)]: @0,0,3 (垂直向上)
指定下一点或 [放弃(U)]:
命令: line
指定第一点: 14,15
指定下一点或 [放弃(U)]: @0,4
指定下一点或 [放弃(U)]:
命令: line
指定第一点: 12,17
指定下一点或 [放弃(U)]: @0,0,3 (垂直向上)
指定下一点或 [放弃(U)]:
[/code]
[/font] [font=宋体]执行[/font]RULESURF[font=宋体]命令,以刚才画的两组参考线分别用不同的点取方式制作两组不同方向的“规则曲面”[/font]
------------------------------------------
[font=宋体][code]
命令: rulesurf
当前线框密度: SURFTAB1=8
选择第一条定义曲线: (点取直线靠近1的部位)
选择第二条定义曲线: (点取直线靠近2的部位)
命令: rulesurf
当前线框密度: SURFTAB1=8
选择第一条定义曲线: (点取直线靠近3的部位)
选择第二条定义曲线: (点取直线靠近4的部位)
[/code]
[/font] [font=宋体]分别用[/font]LINE[font=宋体]与[/font]ARC[font=宋体]命令画一组制作“规则曲面”的参考线[/font]
-------------------------------------------------------------------------------------
[font=宋体][code]
命令: line
指定第一点: 6,4
指定下一点或 [放弃(U)]: @4,0
指定下一点或 [放弃(U)]:
命令: arc
指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: 10,1
指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: 8,3
指定圆弧的端点: 6,1
[/code]
[/font] [font=宋体]把[/font]SURFTAB1[font=宋体]系统变量设成[/font]10
[font=宋体]执行[/font]RULESURF[font=宋体]命令,用刚才画的直线与弧制作一个网面密度为[/font]10[font=宋体]的“规则曲面”[/font]
---------------------------------------------------
[font=宋体][code]
命令: surftab1
输入 SURFTAB1 的新值 <8>: 10
命令: rulesurf
当前线框密度: SURFTAB1=10
选择第一条定义曲线:
选择第二条定义曲线:
自动保存到 C:\Documents and Settings\3\Local
Settings\Temp\Drawing1_1_1_8467.sv$ ...
命令:
[/code]
[/font] [font=宋体]用[/font]POLYGON[font=宋体]命令画一个“正[/font]16[font=宋体]边形”[/font]
[font=宋体]再用[/font]COPY[font=宋体]命令把刚画好的[/font]16[font=宋体]边形向垂直向上拷贝一份[/font]
-------------------------------------------------------------------------------------
[font=宋体][code]
命令: polygon
输入边的数目 <4>: 16
指定正多边形的中心点或 [边(E)]: 14,4
输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] <I>:
指定圆的半径: 1.5
命令: copy
选择对象: l
找到 1 个
选择对象:
指定基点或位移,或者 [重复(M)]: 0,0,3 (垂直向上)
指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:
[/code]
[/font] [font=宋体]用[/font]ROTATE[font=宋体]命令把刚拷贝的正[/font]16[font=宋体]边形旋转[/font]90[font=宋体]度[/font]
[font=宋体]把[/font]SURFTAB1[font=宋体]系统参数设置为[/font]16
[font=宋体]执行[/font]RULESURF[font=宋体]命令,利用这上下两个正[/font]16[font=宋体]边形制作一个网面密度为[/font]16[font=宋体]的“规则曲面”[/font]
--------------------------------------------
[font=宋体][code]
命令: rotate
UCS 当前的正角方向: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
选择对象: l
找到 1 个
选择对象:
指定基点: 14,4
指定旋转角度或 [参照(R)]: 90 (旋转基准点)
命令: surftab1
输入 SURFTAB1 的新值 <10>: 16
命令: rulesurf
当前线框密度: SURFTAB1=16
选择第一条定义曲线: (点取上面的正16边形)
选择第二条定义曲线: (点取下面的正16边形)
[/code]
[/font] [font=宋体]用[/font]POLYGON[font=宋体]命令再画一个“正[/font]16[font=宋体]边形”[/font]
[font=宋体]然后用[/font]POINT[font=宋体]命令于这正[/font]16[font=宋体]边形的中心处画一个“点”[/font]
[font=宋体]再用[/font]REDRAW[font=宋体]命令重画屏幕图形[/font]
--------------------------------------------------------
[font=宋体][code]
命令: polygon
输入边的数目 <16>: 16
指定正多边形的中心点或 [边(E)]: 18,8
输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] <I>:
指定圆的半径: 1.5
命令: point
当前点模式: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
指定点: 18,8
命令: redraw
[/code]
[/font] [font=宋体]执行[/font]RULESURF[font=宋体]命令,利用这“正[/font]16[font=宋体]边形”与一个“点”制作一个网面密度为[/font]16[font=宋体]的“规则曲面”[/font]
-----------------------------------
[font=宋体][code]
命令: rulesurf
当前线框密度: SURFTAB1=16
选择第一条定义曲线: (点取正16边形)
选择第二条定义曲线: (点取中间的小点)
[/code]
[/font] [font=宋体]把以上画好的规则曲面用[/font]MOVE[font=宋体]命令暂时移动到屏幕上方之外,留下[/font]20X20[font=宋体]的工作面进行后面的练习。[/font]
[font=宋体][font=宋体][code]
命令: move
选择对象: w (Window:窗口选取所有画好的规则曲面)
指定第一个角点: 指定对角点: 找到 21 个
选择对象:
指定基点或位移: -10,20
指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:
[/code]
[/font]
[/font] 好复杂啊 终于又画完一章(^#@^ 照着全部画完了。那些命令好难记哦``` 谢谢老师, 谢谢老师的教程。。。。
真不错!
一边照着画,一边思考为什么要这样,收益很多! 谢谢老师,RULESURF是用来创建规则曲面的,是吗? 好复杂呀~~ (^#@$ 有的消化了 谢谢老师 终于又学完一节。(^#@^ 这张看完了,有不少收获啊,谢谢咯回复 #12 晕 的帖子
(^#@$%^ 你的教程写得好,跟着学好几章,能懂!真的称得上新手的好指导哦~~~~~
谢谢!~~~ 怎么没有视频网 如果能把命令简写就好了。还是谢谢老师! 好东西,支持一下 感谢老师#@jcwcn@@# 为什么我的又出状况啊(^#@$
