[转]3D动画模型第三课:The way of Maya[本文已收录教程网]
[size=2]maya的polygon不算上等,上等的意思是简单,好用,快捷。可惜Maya专门出事,而最多的事就出在normal上,这是人为的,到也不能太怪maya本身,每当extrude face时,当放向和world是反向时,那么normal就自然的反向了,这时再smooth时就会出现黑黑一片的情况。最好的解决法是永远关闭two side light,这样的话,每当normal反转,你看到的face就是黑色,那你就知道是normal反了,切记切记,normal不对,到后来无论是setup, texture,dynamic全部出事。[/size][align=left][size=2] 而Maya本身的polygon工具也不太好使,当然有了Mel你可以自己做工具。这里大家最好用一个叫MJ Poly Tool的工具,他可以选一边后,连续的进行分割,这样就不用手动的一路疯狂split poly。接上课的内容,我们来说手和脚。先做一个cube,4X1X4就可以。scale扁。[/size][/align][align=center][size=2][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-12/7/8877/20061205135650925.jpg[/img][/size][/align][align=left][size=2]选上面的4个面,这是手指拉出的地方。[/size][/align][align=center][size=2][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-12/7/8877/20061205135629929.jpg[/img][/align][/size] 在option里关掉keep face together,这样我每个拉出的面都是独立的。[size=3] [/size][align=center][size=3][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-12/7/8877/20061205135806362.jpg[/img][/size][/align][align=left][size=2]拉出来就是4个手指,真间单。[/size][/align][align=center][size=2][/size] [/align][align=center][align=center][size=2][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-12/7/8877/20061205135818938.jpg[/img][/size][/align][align=left][size=2]在侧面选2个面拉出,(一个面也可以的),这是大拇指。[/size][/align][align=center][size=2][/size] [/align][align=center][size=2][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-12/7/8877/20061205135838378.jpg[/img][/size][/align][align=left][size=2]然后平均一下线,有些没线的地方就加入一点。(图6)[/size][/align][align=center][size=2][/size] [/align][align=center][align=center][size=2][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-12/7/8877/20061205135857408.jpg[/img][/size][/align][/align][align=left][size=2] smooth一次后,和人体一样的用雕刻刀来做。[/size][/align][/align] 这时和人体接是个好时候,线还没多到不能改,而人体本身也没到很多面的地步。 [size=2][align=left]
线如果对不齐的话,不要紧,加或减手上的线,不要动身体。用loop select来选线,(如果你照我的办法做模,线都是loop的。)然后delete edge,不要就按delete,因为那样会留下点。[/size][/align][align=center][size=2][/size] [/align][align=center][size=2][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-12/7/8877/20061205135914515.jpg[/img][/align][align=left]脚比手好做,开头一样,做个cube。[/size][/align][align=center][size=2][/size] [/align][align=center][align=center][size=2][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-12/7/8877/20061205135908460.jpg[/img][/align][align=left] 脚板是有个很大的下坡度的,而不是平平的。[/size][/align][align=center][size=2][/size] [/align][align=center][size=2][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-12/7/8877/20061205135922265.jpg[/img][/size][/align][align=left][size=2]5个脚指头就分5个出来吧,不用想也能做到的吧。[/size][/align][align=center][align=center][size=2][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-12/7/8877/20061205135932200.jpg[/img][/size][/align][/align][/align] [align=left]和手一样,smooth一次后用雕刻笔来做。其实我习惯了用笔,拉点也是可以的。
Maya6还有soft selection。[/align][align=center][size=2][/size] [/align][align=center][size=2][img]http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-12/7/8877/20061205135940289.jpg[/img][/size][/align][align=center][size=2][/size] [/align][align=left][size=2] 这样的话,身体,手,脚,全部说完了。人体建模也完成了大半,剩下来的是头。[/size][/align][align=left][size=2][/size] [/align][align=left][size=2] 书,BBS,帮助,哪一样学习起来最有用?(关于布线,已在前面发过教程)[/size][/align][align=left][size=2]
都有用,可是最有用的是工作。[/size][/align][align=left][size=2]
因为只有工作了才能更了解整个的流程,所以说可以从学到的东西里明白哪些学的是错的,哪些是对的。 [/size][/align][align=left]
[size=2] 3D是个配合的产业,要想着别人才能成为一个好员工,我常常想的是texture和setup,而不是想着这里这样拉一条下来,肌肉就很好表现,如果只是想着如何的表现model,可能很快就会被炒掉。[/size][/align][align=left][size=2]
为了更多的理解这个,最好的办法是找几个人合作,哪怕是不成功的,你一定会学到更多的东西,2到5个人就够了。失败是必然的,更可能被嘲笑,笑你们的人都是白痴,他们只是可怜到连合作的人都找不到的可怜虫。要更多的问问题,当然别人回答过的再问就不必了。问问题时最好是有包括自己的尝试解决方法,那样别人会更积极地回答你。 [/size][/align][align=left]
[size=2] 交流是有来有往的,别人说了东西,你也要给于别人这才叫交流,不然是讨教。 [/size][/align][align=left]
[size=2]书:modeling
The Artist's Complete Guide to Facial Expression by Gary Faigin
Artistic Anatomy by Dr. Paul Richer
Anatomy for Artist by Sarah Simblet
这些都是参考书,基本上没有一本书会教你如何拉点等等,训练你的眼和手。多练多看,是建模的唯一道路。三课后除了头之外都讲了,头的做法网上最多,随便哪个都可以,线路改成我要求的就可以了。
可是建模是最不讲究3D的3D,就是说3D里很多的真章是在建模外的,不是说做了个模型就是在做3D了,真正能了解3D的是2D,很难了解吧可能,比如hyper shade这样的2D样子,photoshop的2D layer,里面的3D的知识更多,而很多人根本不理解,也不知道。[/size][/align] 今天分不够了,回头再给你补加
好文章,顶起业#my.jcwcm.com@ 千言万语化做一个顶(^#@$%^ 没学过MAYA 支持一下新开版 不是吧?他们都说MAYA不太好学,挺难的!
回复 #9 sl0209 的帖子
是的啊,都是外语`~看不懂啊 好帖,又长见识了 #kt..jcwcn.com@ #kt..jcwcn.com@ 怎么人家发了这么少粘也那么动分啊!`````#@#$#$ #@#$#$ #@#$#$ 顶啊。。。偶最近正在学Maya,(^#@^ 赞,赞,赞! 那是因为资源少,所以分才多,但是需求更多,哎~中国人才少啊~ #@#$*$ 好好好好好好好好好 偶也在學
MAYA 講解超詳細 蠻容易進入狀況的
期待ing...(^#@^ 我要学MAYA(^#@^ #@#$#$ #@#$#$ 这也敢拿出来么!!!!! 楼主好厉害,有机会议定照着实验下 太好的教程!顶一下 从底模开始学习,很不错,让我们做做手脚吧 顶了
值得学习学习
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