AI服装设计之运动外套
[b]作者:听雨小轩[/b]运动类的外套,由于面料个类型的关系~~可以画的稍微随意一些~~有点运动的变化~这样看起来会比较有质感~下边逐步简单介绍一下~~有不明白的地方再单独提~谢谢~
用矩形化出大的款式轮廓
注意掌握好比例
[[i] 本帖最后由 飞乐无限 于 2006-11-22 18:30 编辑 [/i]] 用钢笔 增加节点工具
把肩部不需要的点 用减节点 删除了
可以在衣身上随意增加点节点~~放边后边 调整出 褶皱来 [b]袖子[/b]
这款由于是采用的插肩袖
所以就得单独画出来~~~先用钢笔工具按图所示
画出一个整体~填充颜色~调整曲线(调整到自己合适的程度、各种袖形状可按需要画各种形状)
画完袖片后 ~~在转折的地方画出转折线~
袖子就算OK了~
[attach]112425[/attach]
调整好 袖片 与 衣身的 位置关系
注意比例!~
[[i] 本帖最后由 飞乐无限 于 2006-11-22 18:35 编辑 [/i]] [b]领子[/b]领子可以单独分几片出来画~然后调整好前后关系~对准就行
也可以用一整片来画~~只需要加上转折线就可以了~~这样画得要求掌握好比例和位置关系~~在画只前可以先用铅笔工具勾个大致的轮廓看一下
然后再用钢笔工具画
[attach]112428[/attach]
[attach]112429[/attach]
画出个部位
需要的线~~门襟线~~拉链线等等
调整好曲线关系~`可以灵活一些~~实在不行想象不出来 就拿件衣服
做好曲线褶皱造型 然后照着画
[[i] 本帖最后由 飞乐无限 于 2006-11-22 18:41 编辑 [/i]] [b]拉链[/b]
先介绍第一种办法
就是用混合工具~~这样办法呢~有个缺点~~就是拉链在转折的地方不自然 需要分段来处理
1、用矩形工具画圆角巨型
2、填充需要的颜色
3、调整大小关系
4、选混合工具~按回车键~调整步数(让拉齿间有点间距为准)
5、做好后复制一个
6、把两条交错放好
[[i] 本帖最后由 飞乐无限 于 2006-11-22 19:09 编辑 [/i]] 第二种制作拉链方法:画笔处理
1、用混合工具做好
2、选中后拖到笔刷狂 就会出来下边的一个对话框
3、选择艺术笔刷 上一步按确定就会出来以下对话框
再按确定就OK了
这时候 自定义笔刷就完成了
可以用画笔随意画各种形状的拉链 了 笔刷画拉链可以随意画出各种形状这样就可以画出 上边拉链拉开~下边拉链敞开的效果了。
[attach]112445[/attach]
[b]罗纹[/b]
罗纹最好是用矩形来表示[br]这样的话 方便调整形状
[[i] 本帖最后由 飞乐无限 于 2006-11-22 19:13 编辑 [/i]] 各部位细节处理 ,现在剩下的就是把需要的各个细节画好了
只要是按前边的步骤和工具运用
剩下的细节就很简单了~~可以自己处理。 很不错,从头到尾看了一遍。
那个教程很有帮助,謝謝! (^#@$%^ 学习中…… 学习以下 有点板,加点效果不是会更好吗!!#kt..jcwcn.com@ 我是AI初学者,希望自己可以更上一层楼。
(^#@%^
AI
你ai怎么有那么多工具啊? 有没有画服装质感的效果的,就是加点高光之类的,有点立体感的 比较VI的服装设计似乎复杂一些 (^#@%^PS怎么制作侧面拉链效果
急求!!!!#@#$#%$ AI我都不会用#@#$#%$ 本来就是有那么多工具嘛,只是你没找到而已啦jcwcn.com@ 强悍啊! 很酷啊 #@#$*$ 又学了一手了(^#@^ (^#@^ ai11.0的版本哪里那么多的工具呀。。。#@#$#$ #@#$#$ 呵呵 不错 学习了 高人饿,讲的很详细呀。有时间做一下,辛苦了。(^#@$%^ (^#@$%^ (^#@$%^ 画得不太好,肩膀这里应该圆顺。 ddddddddddddddddddddddddd页:
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