AS3 — 3D旋转[本文已收录教程库]
[i=s] 本帖最后由 xyl7422 于 2009-8-25 18:32 编辑 [/i]效果演示:
[swf]http://bbs.jcwcn.com/attachments/month_0905/0905080808fef75a71a4e790b2.swf[/swf]
〖本教程着重于代码的编写,版本AS 3.0。图形元件的制作不作讲解,请参看有关教程。〗
1、新建Flash文档,创建5 个图形,(或导入5张图片到库中)。
2、创建一个影片剪辑,1层为图片层2层为代码层。在1层把5张图片分别放在5帧中,在代码层输入stop(); 如图:[attach]1129930[/attach]
3、Ctrl + L 打开库,右键单击影片剪辑实例做链接,类名为:IconMenu 如图:
[attach]1129931[/attach]
4、返回场景1,图层1为背景层,图层2为代码层。在图层1导入背景图片。图层2输入代码:[code]include "Math2.as"
//图片容器
var menu:Sprite=new Sprite();
//使图标移动
menu.x = 300;
menu.y = 200;
//注册事件侦听器
menu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveMenu);
this.addChild(menu);
//椭圆在x 和y 轴上的截距
var disx:Number = 200;
var disy:Number = 10;
//旋转速度
var speed:Number = 0;
initMenu(5);
function initMenu(n:int) {
for (var i:int; i<n; i++) {
var mc:MovieClip = new IconMenu();
//缩小图标
mc.scaleX = mc.scaleY = .5;
menu.addChild(mc);
}
}
//事件侦听器函数
function moveMenu(e:Event):void {
//获取图标数
var iconCount:int = menu.numChildren;
//定义数组
var depthArray:Array = new Array();
//把360度平分
var angle:Number = 360 / iconCount;
for (var z:int; z<iconCount; z++) {
//根据深度获取图标
var mc:MovieClip = menu.getChildAt(z);
//跳转到不同帧,来显示不同的图标
mc.gotoAndStop(z+1);
//设置图标的位置
mc.x = cosD(speed + angle*z) * disx;
mc.y = sinD(speed + angle*z) * disy;
setProp(mc,"alpha");
setProp(mc,"scaleX",.2,.7);
setProp(mc,"scaleY",.2,.7);
//保存图标到数组
depthArray[z] = mc;
}
//重新设置图标的深度
arrange(depthArray);
speed += 2;
}
function arrange(depthArray:Array):void {
//按照y坐标排序
depthArray.sortOn("y", Array.NUMERIC);
var i:int = depthArray.length;
while (i--) {
menu.setChildIndex(depthArray[i], i);
}
}
function setProp(mc:MovieClip,prop:String,n1:Number = .5, n2:Number = 1):void {
mc[prop] = ((mc.y + 2 * disy) / disy - 1) / 2 * (n2 - n1) + n1;
}
[/code]5、新建.as文档,保存名为:Math2.as (这个文档是进行三角函数的计算)
输入代码:[code]//角度转弧度
function angleToRadian(angle:Number):Number
{
return angle*(Math.PI/180);
}
//弧度转角度
function radianToAngle(radian:Number):Number
{
return radian*(180/Math.PI);
}
//计算正弦值
function sinD(angle:Number):Number
{
return Math.sin(angleToRadian(angle));
}
//计算余弦值
function cosD(angle:Number):Number
{
return Math.cos(angleToRadian(angle));
}
//计算反正切
function atan2D(y:Number, x:Number):Number
{
return radianToAngle(Math.atan2(y, x));
}
[/code]把fla文档与Math2.as 文档保存在同一目录下,进行测试。
[swf]http://bbs.jcwcn.com/attachments/month_0905/0905080808fef75a71a4e790b2.swf[/swf] :jc:yiwen教程不错。34行代码var mc:MovieClip = menu.getChildAt(z);会报错
查了下,改成 var mc:MovieClip = menu.getChildAt(z)[color=Orange]as MovieClip[/color];就好了 [b] [url=http://bbs.jcwcn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5380557&ptid=244777]2#[/url] [i]jellyq[/i] [/b]
真不错,出现编译器报错进行研究,并找到解决问题的办法,这种学习的态度值得赞赏。这是一个强制的类型转换,有两种解决的办法,一种是用as运算符进行类型转换,另一种是选择【文件】—【发布设置】命令,打开【发布设置】对话框,选Falsh选项卡,单击ActionScript版本下拉列表框后的【设置】按钮,在弹出的设置面板中,不选中【严谨模式】复选框,问题就会解决。在编写代码时,首先把严谨模式去掉,会省去很多的麻烦,你可以试一下,谢谢你的回帖。 好像很难啊 中文的也是直接复制粘贴? [i=s] 本帖最后由 zctmh0336 于 2009-9-22 17:28 编辑 [/i]
交作业了。
[swf]http://bbs.jcwcn.com/attachments/month_0909/0909221727706d064c6405874a.swf[/swf] [i=s] 本帖最后由 傻影子让我换ID 于 2009-9-22 21:52 编辑 [/i]
这个真好!
跟着做一个,就是不知道代码的具体意思!
[swf]http://bbs.jcwcn.com/attachments/month_0909/0909222149f48c4ba65ba33b96.swf[/swf] 你这个具体步骤是怎样的能发个图文教程我么视频就更好了? 做好了,交上作业! 我今年才开始学flash,这些还没能看明白呢?呜呜~~~ 8楼的作业:
[swf]http://bbs.jcwcn.com/attachments/month_0910/0910072346e9e1def7e21d9109.swf[/swf] 学习学习了 我也做出来了 不过不知道怎么交作业 [b] [url=http://bbs.jcwcn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=6112714&ptid=244777]12#[/url] [i]dl127[/i] [/b]
看下此帖子:[url]http://bbs.jcwcn.com/thread-215569-1-1.html[/url]
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