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祁连山 发表于 2009-2-20 08:46

我来第一贴,大家一起玩-关于透视的修改技术探讨

嘿嘿,进士区开张,谁都不敢发第一贴。可能大家有些顾虑吧。其实大可不必,进阶交流区对于交流的用户技术要求也并非高不可攀,只要别说太初级的话,发一些常见的初学者问题就可以了。我们主要的目的是给学到中级及以上的用户一个较高级别的交流环境。对于初学的朋友来讲,这个区的主要目的是让大家对流程有一个了解,但因为讨论的问题比较深入,不可能处处都详细到技术细节,尤其是初学者都应该掌握的技术细节上。所以大家有兴趣的话可以照着做一做,技术学习则要从互助课堂学起。
当然,如果你对某方面有独特的见解,非常欢迎大家发出来共同讨论。
我来开第一个技术贴。
这几天看到有位朋友发了一个关于透视的贴子。要求把汽车的透视改变以适合环境。我感觉不错,将它移到了互助课堂。地址是:

[url=http://bbs.jcwcn.com/thread-231829-1-1.html]http://bbs.jcwcn.com/thread-231829-1-1.html[/url]

我常看到一些房产公司的广告,大部分的广告透视关系还是正确的,不过也会有那么一部分,做得真的太业余了。整个大楼感觉要栽入水中,或者住在上面会极端不放心,楼板会倾向某个方向。这就是透视关系学得不过关,当产生特别大的错误的时候,连业余选手都会告诉设计师:透视关系错啦!快改正吧。

当然,不是所有的素材都非常适合合成,辛苦找来的素材如果透视关系不对,我们还是有方法修复的。但也只限于较为接近的图片。严重不符的素材最好不要用。
做出来的作品,也不一定非常严格地符合透视关系,我们的原则是:大致符合就可以了。这样就有了更大的发挥余地与挑择余地,让我们的合成作品是可信的。

不过以目前互助课堂回贴的情况看,虽然对透视的讲解让大家有了目标,但多数朋友还没有掌握技术方法。那么如何实现将汽车的透视关系与环境协调呢?本贴就来讨论一下[color=Red]实现透视变化的技术方法[/color]。

由于前例中前后车轮连接线与该车的中轴线并不平行,所以做出来的效果还是欠佳,我们换一张具有代表性,而且制作起来并不复杂的图来研讨。
[attach]1075005[/attach]

[[i] 本帖最后由 祁连山 于 2009-2-20 09:39 编辑 [/i]]

祁连山 发表于 2009-2-20 09:32

透视关系问题我们在前面的贴中说过了,本贴讨论具体的技术细节。首先我们要面临的一个问题就是抠图。我想问一下大家,这个车,你会使用什么抠图工具,以当前的操作水平来讲,抠出这样的一个车,你需要多少时间呢?在抠取的时候,有没有投机取巧的手段?

zi09 发表于 2009-2-20 09:57

跟祈老师学习了!车的上部用多边形工具3分钟吧!车底部分可以取巧不用抠图,因为地面是灰色的,用图层模式很容易屏蔽掉!
[attach]1075061[/attach]

[[i] 本帖最后由 zi09 于 2009-2-20 10:28 编辑 [/i]]

祁连山 发表于 2009-2-20 10:24

大家尽可能少一些占楼,顶之类的回复哈,上图说话,只管讨论就是。
下图是我抠取的,使用多边形选择工具,快速而又质量地选择物体,利用快捷键是一个关键。上面阿子说得对,有些地方可以省去不少功夫,因为它本身就比较暗,处于影子里,将来合成的时候,如果纹理有问题,用蒙版一擦就可以很好地消除,不一定非要沿着边一点一点地抠,可以节省时间和精力。[attach]1075039[/attach]

祁连山 发表于 2009-2-20 10:27

下面我问一下大家,你在抠图时常使用的快捷键有哪些呢?如果在使用多边形选择工具时,因为放大的画面过大,移动窗口很困难,转为放大镜工具时又会使选区定形,此时应该如何处理呢?

祁连山 发表于 2009-2-20 10:29

[quote]原帖由 [i]zi09[/i] 于 2009-2-20 09:57 发表 [url=http://bbs.jcwcn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5076410&ptid=232791][img]http://bbs.jcwcn.com/images/common/back.gif[/img][/url]
跟祈老师学习了!车的上部用多边形工具3分钟吧!车底部分可以取巧不用抠图,因为地面是灰色的,用图层模式很容易屏蔽掉!
1075061 [/quote]
这个透视关系是不对的,多看一下我前面的贴子说明,观察你的车厢延长线,是否符合透视原理。

zi09 发表于 2009-2-20 10:34

L键在多边形选取的同时按下空格键就转换为徒手工具,可以根据需要移动放大的图形。松开空格键又可以继续多边形选取了!

祁连山 发表于 2009-2-20 11:13

下面我发出练习素材,用手机拍的,质量一般哈。
[attach]1075082[/attach]

祁连山 发表于 2009-2-20 11:18

[quote]原帖由 [i]zi09[/i] 于 2009-2-20 10:34 发表 [url=http://bbs.jcwcn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5076522&ptid=232791][img]http://bbs.jcwcn.com/images/common/back.gif[/img][/url]
L键在多边形选取的同时按下空格键就转换为徒手工具,可以根据需要移动放大的图形。松开空格键又可以继续多边形选取了! [/quote]
这是最常用的方法,另外我再补充一点,就是Ctrl+Alt+空格键,用鼠标左键单击,可以在使用多边形套索工具之类连续性比较强的选择工具时,缩小显示,方便我们选择较大的范围。Ctrl+空格键则可以放大图像,方便选择细节。

祁连山 发表于 2009-2-20 11:25

我沿着里边的物体画了几条线,大家看看,这些线有什么联系?它们有什么共同的特点?
[attach]1075093[/attach]

[[i] 本帖最后由 祁连山 于 2009-2-20 11:33 编辑 [/i]]

祁连山 发表于 2009-2-20 11:44

将它们延长,可以发现,它们的交点都在同一条线上,即视平线。因为延长线非常长,所以截取了一部分。
立方体相互平行时,各边延长线相交于同线。
红线是延长线,绿线是各交点连接线。我用蓝圈标注了交点位置。
当然,实物不可能是完完全全的六面体,可能有一些误差。

[attach]1075099[/attach]

[[i] 本帖最后由 祁连山 于 2009-2-20 11:48 编辑 [/i]]

画心2009 发表于 2009-2-20 12:06

先抠图再学习,用钢笔抠的,图片放大后,移动时,习惯按空格,移动抓手

popo7667 发表于 2009-2-20 14:21

钢笔抠图,羽化一相素,喜欢用快捷键(知道的不全),方便。

[attach]1075173[/attach]

[[i] 本帖最后由 popo7667 于 2009-2-20 14:31 编辑 [/i]]

祁连山 发表于 2009-2-20 15:01

现在把汽车放在场景中,大家看,它符合透视规律吗?
[attach]1075197[/attach]

祁连山 发表于 2009-2-20 15:16

可以看到,每一个物体都和汽车的方向不同,在这样复杂的场景中,怎么修改呢?具体的操作方法是什么呢?
我们先利用参考线,做出视平线,如图所示:
[attach]1075210[/attach]

祁连山 发表于 2009-2-20 15:44

保留视平线,我们利用它做出汽车的透视关系。
利用自由变换微微转动汽车,使汽车拐角处垂直于画面,方便我们使用矩形选框工具进行精确选择。
使用矩形选框工具选出拐角左侧的一面,按Ctrl+X剪切,Ctrl+V粘贴,将两个面放在两个图层上。
[attach]1075225[/attach]

祁连山 发表于 2009-2-20 15:48

我们这一步的作用是将汽车作为一个六面体来对待,把它按面的转折进行拆分,分别进行斜切操作,就可以做出透视效果。如果我们直接对整个汽车进行透视或者斜切变换,是不能达到要求的。
PS不是三维软件,虽然它慢慢有了三维功能,但不具备将照片里的汽车转动的能力。
有的人会说,使用灭点工具吧,不过对于已经具有透视变形的照片,使用灭点工具很显然更加复杂。我们还不如使用简单的工具来快速制作
所以我们将利用美术知识来进行剪切和变换,达到修改的目的。

祁连山 发表于 2009-2-20 16:11

我们利用编辑-变换菜单中的斜切、缩放等功能,对左侧这个面进行变换,变换的原则是让做为参考的车厢上下边延长线相交于视平线中一点。
可以看到,场景中的视平线,与汽车原图有着很大区别,所以汽车的变形会比较大,这也是我们说的选择素材要尽可能相近的原因。
[attach]1075234[/attach]

祁连山 发表于 2009-2-20 16:21

另一侧也如法制作,注意不要把汽车做成扭曲的,拐角处要有直角的感觉,与周围环境相适应。

[attach]1075255[/attach]

祁连山 发表于 2009-2-20 16:32

合并图层,将细节处整修一下。比如轮胎部分,因为变换有了变形,使用多边形选择工具选择后删除的方法进行整修。
利用多边形选择工具,观察场景受光情况,画出阴影范围,用黑色填充。
[attach]1075261[/attach]

祁连山 发表于 2009-2-20 16:39

利用蒙版对阴影进行深入制作,另外注意阴影的模糊,离车身近处要清晰,离得远处要模糊。
[attach]1075264[/attach]

祁连山 发表于 2009-2-20 16:47

最后我们做出汽车与周围环境的协调效果。
对汽车进行高斯模糊,进入历史记录面板,以未模糊的上一步为历史记录的源,使用历史记录画笔把车头部涂得清晰一些。这样做出从模糊到清晰的过渡效果。
注意,使用历史记录画笔时,应该把不透明度设置得非常低,反复涂擦,这样可以做出非常缓和地过渡。
[attach]1075266[/attach]

祁连山 发表于 2009-2-20 16:53

最后的结果如图所示:

祁连山 发表于 2009-2-20 17:00

这是俺自己拍的一个场景,把汽车做成车模啦,是不是很好玩,大家可以自己找一个好玩的场景,试一试这个方法。

耶菜 发表于 2009-2-21 13:35

用的路径,多边形套索不好用。动不动就自动闭合了。
[attach]1076055[/attach]
不管什么工具只要按住ALT再动鼠标滚轮就是放大和缩小。

老师我的这车怎么这么高呀?
[attach]1076309[/attach]

[[i] 本帖最后由 耶菜 于 2009-2-21 21:13 编辑 [/i]]

祁连山 发表于 2009-2-21 13:49

分成图层,对图层进行变换,不要用选区。

耶菜 发表于 2009-2-21 21:38

老师我又做了一遍,这车还是好高
[attach]1076331[/attach]
老师
是不是只有我的这个车已经符合场景的透视,那么就可以随便按比例缩小了不?

[[i] 本帖最后由 耶菜 于 2009-2-21 21:45 编辑 [/i]]

祁连山 发表于 2009-2-21 21:47

车做得大了,车轮就出去悬空了,你的方法已经掌握啦。但是要注意一点,右侧的盒子与车的方向并不相同,只能用它来测出视平线。

耶菜 发表于 2009-2-22 10:37

老师我还是没有弄明白:
我的车如果已经符合场景的透视,再把车缩小放在书上他的侧边延线的交点却不在视平线上了,
[attach]1076499[/attach]
如果要让它在视平线上就得悬空,这可不符合自然规律了呀。
[attach]1076500[/attach]
是不是只要有了视平线就可以在视平线上随便引两条线做汽车的侧边延线了?
想不明白好郁闷呀。

祁连山 发表于 2009-2-22 10:57

下面书的方向、上方右侧的盒子的方向是不一样的。用它们一起测出视平线。
汽车的方向则在两者方向之间,两边的灭点一定不会和两者重合,而是处于两者灭点的移动轨迹之间。

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