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海啸 发表于 2008-8-31 22:31

3dsmax8.0打造古老的煤油灯~~~(原创哦)

先发效果图~~~希望有喜欢的朋友jc:guilian

[[i] 本帖最后由 海啸 于 2008-9-1 02:19 编辑 [/i]]

海啸 发表于 2008-8-31 22:33

可能有很多小朋友还不认识的jc:sweat jc:yiwen jc:look ~~~
这里是线图

海啸 发表于 2008-8-31 22:44

建模很简单~~大楷讲一下
这是灯座的~~~

海啸 发表于 2008-8-31 22:47

灯罩的~~~

海啸 发表于 2008-8-31 22:53

灯芯座采用的是个圆柱体~~~

41978811 发表于 2008-8-31 22:53

jc:look 哇~···jc:fighting   海啸大哥真棒哈··jc:fawn

海啸 发表于 2008-8-31 22:56

火头就随便用什么了~~~~jc:titter
关键要教大家的是材质和灯光~~~~~

海啸 发表于 2008-8-31 22:58

回复 6楼 41978811 的帖子

嘿嘿~~过奖了~~~

海啸 发表于 2008-8-31 23:05

先进火头~~~

海啸 发表于 2008-8-31 23:12

这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点
先看下导航图~~~

海啸 发表于 2008-8-31 23:17

把标准材质换为混合材质~~~

海啸 发表于 2008-8-31 23:23

打开材质1~~再把标准材质改为混合材质~~~~

海啸 发表于 2008-8-31 23:37

再次大开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减

海啸 发表于 2008-8-31 23:43

大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~jc:sweat

海啸 发表于 2008-8-31 23:49

再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~jc:titter jc:titter

[[i] 本帖最后由 海啸 于 2008-9-2 10:02 编辑 [/i]]

海啸 发表于 2008-8-31 23:57

回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~jc:titter jc:titter jc:guilian
按图编辑~~

海啸 发表于 2008-9-1 00:03

再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完

海啸 发表于 2008-9-1 00:14

回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。是首级哦不要搞混了

海啸 发表于 2008-9-1 00:18

在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图

海啸 发表于 2008-9-1 00:32

灯罩用了混合材质~~~

海啸 发表于 2008-9-1 00:36

在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~

海啸 发表于 2008-9-1 00:39

材质2~~~吧不透明归零

海啸 发表于 2008-9-1 00:44

在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~

海啸 发表于 2008-9-1 00:49

灯座的材质~~~~

海啸 发表于 2008-9-1 00:55

材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变

[[i] 本帖最后由 海啸 于 2008-9-1 01:00 编辑 [/i]]

海啸 发表于 2008-9-1 01:02

燥波参数~~~

海啸 发表于 2008-9-1 01:04

半透明面板~~~~

海啸 发表于 2008-9-1 01:08

灯芯座的简单~~~~jc:look

海啸 发表于 2008-9-1 01:13

最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀jc:sweat jc:sweat jc:sweat

海啸 发表于 2008-9-1 01:14

天光参数~~~~

[[i] 本帖最后由 海啸 于 2008-9-1 01:28 编辑 [/i]]

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