3dsmax8.0打造古老的煤油灯~~~(原创哦)
先发效果图~~~希望有喜欢的朋友jc:guilian[[i] 本帖最后由 海啸 于 2008-9-1 02:19 编辑 [/i]] 可能有很多小朋友还不认识的jc:sweat jc:yiwen jc:look ~~~
这里是线图 建模很简单~~大楷讲一下
这是灯座的~~~ 灯罩的~~~ 灯芯座采用的是个圆柱体~~~ jc:look 哇~···jc:fighting 海啸大哥真棒哈··jc:fawn 火头就随便用什么了~~~~jc:titter
关键要教大家的是材质和灯光~~~~~
回复 6楼 41978811 的帖子
嘿嘿~~过奖了~~~ 先进火头~~~ 这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点先看下导航图~~~ 把标准材质换为混合材质~~~ 打开材质1~~再把标准材质改为混合材质~~~~ 再次大开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减 大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~jc:sweat 再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~jc:titter jc:titter
[[i] 本帖最后由 海啸 于 2008-9-2 10:02 编辑 [/i]] 回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~jc:titter jc:titter jc:guilian
按图编辑~~ 再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完 回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。是首级哦不要搞混了 在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图 灯罩用了混合材质~~~ 在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~ 材质2~~~吧不透明归零 在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~ 灯座的材质~~~~ 材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变
[[i] 本帖最后由 海啸 于 2008-9-1 01:00 编辑 [/i]] 燥波参数~~~ 半透明面板~~~~ 灯芯座的简单~~~~jc:look 最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀jc:sweat jc:sweat jc:sweat 天光参数~~~~
[[i] 本帖最后由 海啸 于 2008-9-1 01:28 编辑 [/i]]
页:
[1]
2
