LIGHTSCAPE渲染出问题啦
沙发和玻璃门上的竖条是怎么回事呀?在3D里给了UVW坐标贴图,可是渲染出来老是这样的. 还有顶上的影子怎么还有颜色jc:han 对于出现的那些线条,好像是由于你的材质设置问题吧?你沙发上的抱枕有透明的感觉??[attach]868185[/attach]
另外,你在渲染时是不是勾选了“兼容openGL”???
[attach]868184[/attach]
这个问题不是很确定,最好将模型传上来大家研究研究。
对于你顶上有颜色,那是因为你的灯具用了“重彩的玻璃模板”而造成的透过色,这是正常。你可以降低材质的饱和度,提高明度,跑完光后再加重彩度就好了
[[i] 本帖最后由 autoexectuo 于 2008-7-5 07:35 编辑 [/i]] 好久没用LS了,都快忘了 谢谢高手的回复,我把模型传上来,大家给看看吧 就是这个模型,别人用都说好着呢,我在3D里专门给了材质和UVW贴图坐标了,可是还是没有效果,可是在别人的模型渲染出来都好着呢
说说
材质有改成LS专用材质吗?我想应该你的墙面和沙发还是默认材质,默认材质在LS里是有反光的!所以会出现这样的情况! 在LS里改成织布和乳胶漆了,应该不是这个原因感觉问题还是出在沙发的模型上,可是具体怎么回事也搞不明白 [quote]原帖由 [i]even_ky[/i] 于 2008-7-6 18:12 发表 [url=http://bbs.jcwcn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4202841&ptid=191517][img]http://bbs.jcwcn.com/images/common/back.gif[/img][/url]
在LS里改成织布和乳胶漆了,应该不是这个原因
感觉问题还是出在沙发的模型上,可是具体怎么回事也搞不明白 [/quote]
你上传的只是一组沙发模型,这个模型是没有问题的;再者,从你上传的两幅图看,第一幅的沙发没有问题,而第二幅的沙发出现了问题,这说明经过角度转换后出现问题。不知你渲染的两图格式是否相同??,也可能与你的屏幕分辨率有关,或者与公差也可能有关系。建议你将lp、ls格式文件上传,不需要纹理。 出现竖条还有一个原因,就是你的模型在建模阶段,离大地原点太远,要注意CAD图导入3D归零以后再建模。 谢谢大家,我会注意的
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