一颗螺丝的绘制过程(转)
近似法画取一个2.5mm螺丝的步骤1.以辅助线交点为圆心画一个直径为2.5的圆,然后以0.2位偏移量向内侧偏移一个小圆。
2.以小圆的象限点为基准,做1条线段长度为2角度为20°,然后以x轴做镜像。
3.向圆心方向移动线段,移动0.1.并画取一条垂直x轴的垂线。
4.修剪并对得到的梯形取面域。
5.向上复制一个该梯形面域,间距任意(这个间距就是螺纹的齿面距离),然后查询两个面域地面中心点的距离。
6.更改UCS,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为中心点画螺旋线(螺旋线上下直径径皆为2.5),圈高(H)为上一步查询的距离。
7.选取其中一个面域然后按螺旋线为路径进行扫掠。
8.更改ucs,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为圆心画圆,直径为2.5,更改ucs,旋转X轴-90°然后向上偏移0.2(绿色那个线段就[size=0px]论[/size]是).
9.向上拉伸距离3.然后对圆柱下边进行倒圆角,圆角半径为0.05
10.取差集,用圆柱减去开始形成的螺旋实体,得到螺纹实体。
11.向下移动得到的螺纹实体,位移为3.2.
12.新建一个图层,然后隐藏螺纹实体图层。然后设置新建图层为当前层。并以以辅助线交点为起点向左画一条长度为2.5的线段,[size=0px]"O9s[/size]以交点为起点向上画长度为1.5的线段。然后用曲线连接两条线段的端点,得到如图13形状然后取面域。另做一个0.6x0.85的矩形[size=0px]快[/size]面域。如图14
13.旋转360°最初的得到的曲线面域,然后转换视图为西南等轴测,拉伸矩形面域得到图15,然后拉伸面得到图16.
14.三维阵列长方体,选取环形阵列,数量4个,以Y轴为旋转轴。然后差集,用半球减去长方体,删去多余的长方体得到图17
15.打开隐藏的螺纹实体图层。
16.进行渲染就得到一个螺丝啦。
另外还有一步,就是对螺丝帽下端进行倒圆角,半径为0.05,这样的螺丝就更接近实际效果了。至于进行灯光的渲染就不操作了,呵呵[size=0px]www[/size]
[[i] 本帖最后由 jxjjmlx 于 2008-4-21 15:03 编辑 [/i]] 支持转载教程!!:) 高手是高手,但是教程不是很让人明白,希望是步骤与图形结合 支持转载教程! 小小的螺丝。。大工程啊 教程做的不是很好,难以看懂,还是谢谢分享! 我来了哦`
哈哈`` 这里高手真多佩服
的确不错.
[size=2]的确不错,赞一个,谢谢!!![/size][size=2][/size]
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[size=2]------------------分-------------割--------------线------------------------
[url=http://www.sharesoftwares.com/]Dvd ripper[/url] and [url=http://www.gaiagaia.cn/]Dvd to ipod[/url][/size] 现在明白是什么意思了,改天也来练习一下 恩,不错的习题。我正需要i。 看来我水平有限jc:yun 教程有些看不明白```
不过还是支持``` jc:fighting 支持教程 jc:qiang 真是厉害! 学习 很详细,谢谢。还要请教下,螺旋线怎么画呀。
很好!!
这个教程很好,如果能把步骤写下来,并且配合着图讲解就更适合新学员学习了!!向老师学习!!![[i] 本帖最后由 719070263 于 2008-9-6 22:14 编辑 [/i]] 跟着画了个,好像得07或以上版本才能画
[[i] 本帖最后由 heyha 于 2008-9-7 10:21 编辑 [/i]] 支持教程学习了 画了,但是画不出,讲得不是很明白。 学习了,谢谢楼主的分享!!! 哎呀!平面的螺纹都还没学会呢!~
那位哥哥姐姐来个平面螺钉教程!
先谢谢了!
嘿嘿,今天胡乱来了一个大家侃侃?
[[i] 本帖最后由 snwatxgt 于 2008-10-10 07:51 编辑 [/i]] 看不懂,太深奥了 谢谢分享
太感谢了
找了好久啊 jc:sweat jc:sweat 好复杂哦.楼主有耐心 谢谢楼主分享 好东西实在是太多了,谢谢,下载收藏并学习。
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