中国教程网论坛's Archiver

ringking02 发表于 2008-2-16 23:50

Maya三维眼球模型制作全过程

本教程介绍利用MAYA打造一个逼真的三维立体眼球模型
最终效果图如下:
[align=center][img=217,216]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232349112.jpg[/img]
(图1)[/align]  打开Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框。
[img=447,299]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232349910.jpg[/img]


(图2)

  按3健,然后按5键使视图显示颜色。
[align=center][img=447,335]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232349627.jpg[/img]
(图3)[/align]
  左手按住alt键,右手按鼠标的左键和中键,放大视图显示。
[align=center][img=447,335]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232350427.jpg[/img]
(图4)[/align]  在物体的通道面板上输入Rotate X - 90。  
[align=center][img=447,335]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232350794.jpg[/img]
(图5)[/align]  选择视图菜单Panel - Layouts - Two Panes Stacked然后在上边或下边视图选择Panels - Panel - Hypershade。我们的工作区域应如下图示:
[align=center][img=447,335]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232350439.jpg[/img]
(图6)[/align]
在下边的超级图表的菜单中选择Create -Materials -Lambert,一个新的Lambert材质出现在工作区域中在新建的菜之上双击出现材质属性编辑器 [img=447,335]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232350792.jpg[/img]


(图7)
  在属性编辑器中,点击color后边的黑白方格,显示Create Render Node 图表,选择2D Textures - Ramp. 接着拖动这个材质到物体上,用鼠标中键拖材质到物体上。然后再上便是图材菜单上选择Shading -Hardware Texturing ,这时材质纹理出现在小球上了.
[align=center][img=447,335]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232350292.jpg[/img]
(图8)[/align]  现在我们来改变Ramp Attributes的颜色,如图所视
[align=center][img=447,720]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232350584.jpg[/img][/align][align=center]然后选择从顶上述第一个褐色,点击它后面的黑白棋盘格,Create Render Node 图表出现。选择2D Textures - Noise,设置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜单的参数,如下图所示:[/align][align=center][img=447,736]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232350691.jpg[/img]
(图10)[/align][align=center]点击Select and Close ,出现了下图的效果。 [/align][img=447,335]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232350218.jpg[/img]

[align=center]
(图11) [/align]
[align=left]  下面我们来做眼珠的第二层,另外现在我们没有用任何灯光来做反射。选择Edit - Duplicate 或者按Ctrl+D,然后在超级图标中建一个新的材质Phong材质,双击打开它的材质编辑属性,设置如图所示:[/align][align=center] [img=447,667]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232350404.jpg[/img] 
(图12)[/align][align=left]  点击Select and Close,然后拖新建的材质到刚才复制的新的小球上。下面我们要先隐藏刚复制的小球Display - Hide - Hide Selection,然后选择Panels - Orthographic - Side,再选择小球右击选择Control Vertex,编辑外形如图所示[/align][align=center][img=447,335]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232350311.jpg[/img] 
(图13)[/align][align=center][img=447,335]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232351508.jpg[/img] 
(图14) [/align][align=left]  在顶视图中建立两盏Spot Lights 来照亮眼珠。[/align][align=center][img=447,335]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232351248.jpg[/img] 
(图15)[/align][align=left]  现在我们准备渲染当前的视图了。选择两个眼珠和复制得小球选择Render - Set NURBS Tessellation 面板来增加我们创建的nubs模型的精[/align][align=center][img=447,380]http://www.longtengwang.com/Article/UploadFiles/200802/20080205232351130.jpg[/img]
(图16)[/align][align=left]  点击Set and Close.选择Window - Rendering Editors - Render Globals 给你的工程文件设置一个你喜欢的名字,以及尺寸的大小还有抗击持的品质等等,渲染出的效果就是上面的第一幅的效果。
[/align]

lxa7424017 发表于 2008-3-19 03:51

哈哈,厉害啊

gavy116 发表于 2008-4-11 02:17

(^#@%^

myairspace2005 发表于 2008-4-28 23:46

很强悍呀!

80632623 发表于 2008-5-13 17:33

讲的不错哈

gaoyanchao07 发表于 2008-5-31 20:42

jc:han jc:han 没学会 ...

珊的旋律 发表于 2008-6-2 21:30

这个眼球很恐怖啊``
看久了 会动的``jc:cry

tryit131 发表于 2008-6-7 16:20

太强悍了,学习中

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.