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cxj8 发表于 2008-1-25 11:51

三维螺丝的画法(上次是用轴对测来画的)

下面是我的步骤,哪里做的不好的话请大家多多指教哦!!!先把整体发上去看一下效果。

cxj8 发表于 2008-1-25 11:52

1、输入命令SPHERE(就是选中球体),输入半径为60的球。然后进入俯视图,得到如图1
2、输入命令BOX(就是选中长方体),长方体的角点或 [中心点(CE)]输入-70,-70。指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]输入:70,70。高度:70。
再用差集SU,就是球体-整体的就可以得到如图2

cxj8 发表于 2008-1-25 11:53

3、进入主视图,输入PL多段线命令,指定点为0,0,
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:分别输入下下面的数据,既分别输入4次@-5,-5和@5,-5、每输入一个按回车。
@0,300、
@50,0、
@-5,-5、
@5,-5、
@-5,-5、
@5,-5、
@-5,-5、
@5,-5、
@-5,-5、
@5,-5
50,0
再用REV旋转360度得到如图3

cxj8 发表于 2008-1-25 11:56

4、将视图进入俯视图。输入POL多边形的命令,输入6条边,中心点0,0,300内接于圆,半径为80,再拉伸这个多边形拉伸30。
就可以得到如图4,
3DO旋转得到如图5

cxj8 发表于 2008-1-25 11:57

5、输入CYLINDER,中心点为0,0,0直径为50,高度为400。得到如图6

cxj8 发表于 2008-1-25 11:57

6、用SU差集(用长方体-上面的整体就可以了)就可以得到如图7。
7、着色就得到如图8就可以了。

cxj8 发表于 2008-1-25 12:02

下面是步骤:
命令: _sphere
当前线框密度:  ISOLINES=4
指定球体球心 <0,0,0>:
指定球体半径或 [直径(D)]: 60
命令:
命令:
命令: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W)]: _top 进入俯视图
正在重生成模型。

命令: box
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: -70,-70

指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 70,70

指定高度: 70

命令: su SUBTRACT 选择要从中减去的实体或面域...(用选择球体-整体)

选择对象: 找到 1 个

选择对象:  选择要减去的实体或面域 ..
选择对象: 指定对角点: 找到 2 个

选择对象:

命令:
命令:
命令: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W)]: 进入主视图
_front 正在重生成模型。

命令: pl PLINE
指定起点: 0,0
当前线宽为 0.0000
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,300
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @50,0
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-5,-5

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @5,-5
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-5,-5

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @5,-5

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-5,-5

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @5,-5

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-5,-5

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @5,-5

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 50,0

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: c
命令: rev REVOLVE
当前线框密度:  ISOLINES=4
选择对象: 指定对角点: 找到 1 个

选择对象:
指定旋转轴的起点或
定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:
指定轴端点:
指定旋转角度 <360>:

命令:
命令:
命令: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W)]: _top 进入俯视图
正在重生成模型。

命令: pol POLYGON 输入边的数目 <4>: 6
指定正多边形的中心点或 [边(E)]: 0,0,300
输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] <I>:
指定圆的半径: 80
命令: ext EXTRUDE
当前线框密度:  ISOLINES=4
选择对象: 找到 1 个

选择对象:
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 30
指定拉伸的倾斜角度 <0>:

命令: 3do 3DORBIT 按 ESC 或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。
正在重生成模型。

命令: cylinder
当前线框密度:  ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>:
指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 50
指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 400
命令: su SUBTRACT 选择要从中减去的实体或面域...(用长方体上面的部分)

选择对象: 找到 1 个

选择对象:  选择要减去的实体或面域 ..
选择对象: 指定对角点: 找到 2 个

选择对象:

命令: 3do 3DORBIT 按 ESC 或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。
正在重生成模型。

lanxiaoxia 发表于 2008-1-25 12:35

好,学习一下(^#@$%^

jxjjmlx 发表于 2008-1-25 14:01

我来学习!(^#@$%^

zjwytjs 发表于 2008-2-5 04:57

多谢楼主教会!学习了

飞翔的红猪 发表于 2008-2-5 08:54

楼主的教程很详尽的说(^#@^

19850716 发表于 2008-4-26 13:29

11

ujhjhj#@jcwcn^@@#

869640112 发表于 2008-4-27 02:34

回复 10楼 zjwytjs 的帖子

哇,好逼真!教教我吧!我的qq635009813   email    635009813@qq。com

jxjjmlx 发表于 2008-4-27 07:39

感觉10楼 zjwytjs 的三维螺丝画得比楼主逼真!不是看这个教程画的吧!jcwcn.com@

gdjtco 发表于 2008-8-26 16:07

10楼的高人完成的太漂亮了,能讲讲怎么完成的吗?
先谢谢了。

xunqiuziji 发表于 2008-9-2 23:20

谢谢了。
学习者

XXXHHHQQQ 发表于 2008-9-3 03:42

无言以对!:L :L

719070263 发表于 2008-9-3 07:39

好!!!

这个教程太好了,我在这里顶了!!!谢谢!!!大开启人的思路了!!!!!!!!

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