十字起教程
1:创建两个面域.2:黄色面域反向拉伸(负值),旋转一定角度.
3:阵列4个,并集
4:把圆反向拉伸,并差集.再建一三角形面域
5:三角形面域旋转.
6:再进行差集(注意位置)
7:渲染完工.
教程做的粗糙了点,但方法差不多.只是做的过程要精细一点,效果才会好.
第一次做教程,不好之处就请各位多多指教! 有意思!刚看到,我撞墙了。 [quote]原帖由 [i]newdhj[/i] 于 2007-11-9 23:19 发表 [url=http://bbs.jcwcn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2767805&ptid=132392][img]http://bbs.jcwcn.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有意思!刚看到,我撞墙了。 [/quote]
#@jcwcn@@# 方法各异,都是高人.#kt..jcwcn.com@ 学了两招.
看了下时间,你还要早两分钟。发的更多更详细。
[[i] 本帖最后由 五角星 于 2007-11-9 23:44 编辑 [/i]] 多一份教程多一个技巧(^#@^ 套酷了 就差这个了,谢了 不错不错
回复 沙发 的帖子
哈哈,不用,不用!能辛苦贴出教程,真是万分感谢!支持下 真是厉害啊!!!! 支持一下! LZ能否发个详细点的教程啊(^#@^ 谢谢楼主. #kt..jcwcn.com@ 学习了 (^#@$%^ 楼的画图方式制图会精确一些,难度在于延路径拉伸时的路径定位 #kt..jcwcn.com@
有点看不懂,要是在详细一点就好了 我不想学。(^#@$ 太快了 没听清 帅呆了,酷毕了,学习一下技巧了 支持一下了,看看会不会做 下午有空练习一下 真是厉害啊!!!!
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