对动画制作的点滴心得体验
原文出自 [url=http://www.99n9.com]影视后期学习社区--[url]http://www.99n9.com[/url][/url]说到动画,当然要先说说水晶石公司的动画成品。可以说是本行业迄今为止最好的建筑类动画作品。以前曾经以非专业的眼光去看它。当然只是外行人的看看热闹而已。
现在来看,已经可以看一些门道。但每个人的欣赏角度不同。个人爱好、色彩偏好、艺术修养不同。所以会对同一个作品作出不同的评价。
北广的张大卫老师在上课时指出了水晶石动画作品的一些不足,有些人说她是在装X。我以为不是这样。她在以影视业的角度及她所学到的东西来评价。每一部商业动画如果以艺术的角度来审核,自然会有它的不足。僻如,构图,色彩,转场。配乐方面。当一部成品诞生的时候。大多数人,以被其动听的乐曲,绚丽的色彩,动感的画面所征服,所以没有哪个人再忍心去指出它的不足。
其实商业动画就是让客户满意,然后为公司赢利。如果一定要抱着艺术家的帽子不放,不肯去迎合客户的需求。那只有等着饿死的份了。
这里再找一些水晶石学员的动画来说说。僻如老师们会认为有些同学评述动画时有失水准。有的动画作品渲染做得不够好。或者说剪辑方面等都做得差强人意。但是还是会有同学来评它为最佳影片。
其实只要一部作品被人们说好,就一定有它好的道理。它可能有创意。或者说在动画片头过后的起始是动画的眼,如果做好了,成功了一半。而动画作品的收尾则是动画的魂。如果做好了,那就成功了另一半。
大家一定会笑我,只有鱼头鱼尾,没有鱼身子。这道菜可怎么吃啊。那我这里要说,开头结尾能够做得干净利落地人必定是有多年从业经验,艺术功底相当深厚的人才能做出来。大多数新人就是没有好的开篇。然后收尾时破绽百出。
所以我今天要谈得第一个话题就是动画的开篇与收尾。
(一)动画的开篇。
如果动画是一条龙,那画龙点睛之笔就是要有一个好的开头。当然很多人会理解为片头。那么片头过后呢。那才是真正的动画之眼。
动画的开篇有很多种。而要做什么样的开头。要给个什么样的效果则要看具体项目而定。这与整个动画的风格悉悉相关。本人见过好的开头大致有以下种:
1。未见其景,先闻其声。在声音传达给人们一些信息后。画面才展现出了。当然第一个画面也至关重要。远全中近特。那要看制作者个人的意图而定。建议大家多看一些大片。从中可以得到启发。
最重要的是有好的创意。
2。声画同出,以夺人之势先将你一哈子 .开句玩笑就是先吓吓你。把你的注意力抢过来,然后你才能慢慢地来看。
3。此是无声胜有声。开始时没有声音。然后终于在几个片段闪过之后开始有了声音[url=http://www.99n9.com]。[/url]这个手段要慎用,否则做成了追悼会一样的作品一定会吓跑客户的。
(二)动画如何收尾
其实当一个故事讲完后,怎么收尾是至关重要的。你是想给别人一个悬念呢,还是给一个圆满的句点。
但你在收尾时如果能让人们觉得意犹未尽的地步。那就是一个相当成功的收尾。
有的收尾如狂龙摆尾,收地帅气洒脱,不拖泥带水。有的收尾则是渐渐淡出,让人感到自然贴切。
总之,怎么收尾也要视具体项目而定。是传达给客户一个什么样的信息。
今天要谈的第二个话题是转场与配乐。
当然配乐也包括音效在内。一个好的配乐可以左右观看者的情绪。而配乐的整体风格则要看是什么项目。当然公建不一定要给它强劲有力地动感音乐。而住宅类也不一定要给它舒缓悠长的调子。
而音效的存在几乎都是为了转场服务的。音效的作用是为了给人以真实感,以争取让人身临其境。在转场的衔接做得不够自然时,有时候只能给一个音效作补救,当然这是下策,最好你还是把衔接做好。
(三)动画的配声与转场
有些人喜欢在挑选出音乐之后,再配以场景来迎合音乐。有些人则是在做好了场景之后再挑选出音乐来迎合场景。笔者认为两者都是可取的。新手用镜头动画来迎合音乐。成手则在画面完成后再选合适的曲韵。
音乐的波段起伏要随着镜头运动的节奏。最重要的是要让想法与策划去支配音画。而不是让你的想法在随着你的制作去改变。镜头的运动快就快得如神龙舞台尾。中速则要行云流水。缓下来则是要给人个特写。总之你在制作时,要把观看者的情绪为你所控。
这里再说说转场。
许多新人总是为了转场而给转场。为了加个黑场。或是白场。再就是闪场。只是为了它的出现,而强加到动画作品里头。完全没想过。是因为动画需要转场了再加。所以作品变得不伦不类。好像得了羊癫疯。乱得一塌糊涂。既使在音画同步上做到了位。但却让观看者有一种摸不着头脑的感受。
你的动画其实就如写一篇文章。要有条理。还要有故事的起端,高潮,收尾。要像剥洋葱皮一样,一层层展开,让作品秩然有序。
今天要谈的第三个话题,就是镜头。
镜头其实就是你在做一幅画,要注意构图上的美。镜头的运动就是人的眼镜。其推、拉、摇、移、跟。升镜头,降镜头,甩镜头大家都知道。这里不再赘述。
有些人不太理解甩镜头,笔者要以最简单的方式来解释。会打网络游戏反恐精英的同学一定不会对甩狙陌生,那你就把相机的镜头当你的瞄准镜好了。 不会打CS的也别着急,你喜欢跳舞吧?
那你甩头的一刹那有什么感觉。对了,就是那种感觉。不会跳舞的同学也别着急。请摆好pose让我打你一拳。一拳过去。你眼前景物的变化就是甩镜头了。
其实爱好摄影的同学都明白。动画的每一个静帧都是一幅好的作品。其不同是动画要求每个画面要做得全局协调。色调,风格要大致相同。要有什么变化也要做得巧妙。因为要想一下观者的情绪。
不能忽然哭忽然笑。好像得了精神病。还要让观者知道为什么哭,为什么笑。这里做个不恰当的比方。 谢谢指点。 谢谢LZ~!! 谢谢楼主,#@jcwcn@@# 用什么做?PR吗? 顶了123 说的很对,很好,支持jc:kiss 你的动画其实就如写一篇文章。要有条理。还要有故事的起端,高潮,收尾。要像剥洋葱皮一样,一层层展开,让作品秩然有序
比喻不错jc:victory
谢谢
说得好,得益不少! 不错....谢谢页:
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