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肥鱼 发表于 2006-4-10 17:26

Softimage3D 教程-使用Phoenix Tools插件制作勺子

1、建立一个原始物体-圆柱体,并使用它的默认参数。

[attach]18880[/attach]

2、确认状态栏在 OBJ 物体模式,使用 Scale 对物体缩放至图所示。

[attach]18881[/attach]
[attach]18882[/attach]
  
3、在Model模式从 Effect -> PT_MetaMeshExtreme+ ,在弹出的参数设置窗口中勾选 Normals 一项。
(注:如果你在SI中找不到上述命令,是因为你没有安装 Phienix for SI 这个插件)  

[attach]18883[/attach]

4、在 Top 视图中沿 Z 轴放大模型成椭圆形

[[i] 本帖最后由 肥鱼 于 2006-4-10 05:50 PM 编辑 [/i]]

肥鱼 发表于 2006-4-10 17:43

5、点击状态栏的 TAG 按钮进入 TAG 操作模式,配合T键分别选择上部和下部的两组标记点,沿 X轴进行缩放至图所示。
[attach]18887[/attach]
[attach]18888[/attach]

6、标记最上端一组点,向上移动使勺子的头部变尖。

[attach]18889[/attach]

7、标记除最外圈的所有点,在左视图向下移动

[attach]18890[/attach]

8、标记中心一组点,在左视图继续向下移动

[attach]18894[/attach]
[attach]18891[/attach]

9、在 Top视图标记最下边一组点,使用Effect -> Round ,使用默认参数 0.5, 结果如右图。

[[i] 本帖最后由 肥鱼 于 2006-4-10 05:50 PM 编辑 [/i]]

肥鱼 发表于 2006-4-10 17:46

10、点击状态栏的 POL按钮进入多边形操作模式。调整摄影机视图,选择勺子根部的一组多边形。

[attach]18895[/attach]
[attach]18896[/attach]

11、在 Top视图使用Duplicate- > Immediate 然后向下拖动,反复3次,拉出勺子柄。

肥鱼 发表于 2006-4-10 17:47

12、点击状态栏的 TAG 按钮进入 TAG 操作模式,配合T键分别选择勺子柄的上部和下部的两组标记点,沿 X轴进行缩放至图所示。

[attach]18898[/attach]
[attach]18899[/attach]

13、在右视图移动标记点,调整柄部曲线

[attach]18900[/attach]

14、至此建模完成。

[[i] 本帖最后由 肥鱼 于 2006-4-10 05:49 PM 编辑 [/i]]

肥鱼 发表于 2006-4-10 17:48

15、细化模型。在视图中选择插件图标,从 Info -> Custom Effect 在弹出的窗口中设置 Step=5 ,按 Apply 按钮确认。

[attach]18902[/attach]
[attach]18903[/attach]
[attach]18904[/attach]

16、通过设置材质和贴图,最终完成渲染(过程略)。

耶菜 发表于 2008-3-6 16:58

肥鱼老师好棒!

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