[Maya]mental ray渲染大蟒蛇
原作者:爱鑫爵罗室最后渲染效果如图:
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在蟒蛇的前上方打一盏聚光灯,也位于摄像机的上方,这盏灯为场景的关键光。是场景中的主要光源。
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在蛇身的背面与摄像机相对的位置,打一盏背光,背光的作用1.是使前景与背景分离,2.是使前景物体的边缘更加清晰。其实不少的灯光教程里已经提到过了背光,其实无外乎就是我前面提到的两条。
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环境光呢,我们使用的是Mentalray LbL Shape 在场景中先建立一种灯光然后选打开灯光属性,在point Light attributers >type里面选择Mentalray LbL Shape
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建立好Mentalray LbL Shape 灯光以后缩放大小,使Mentalray LbL Shape 灯光包围整个场景。
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选择建立的Mentalray LbL Shape 灯光,打开其属性,在Image name中导入一张图冷色调的图片,作为环境色,Mentalray LbL Shape 会将这张图片上的颜色以灯光的方式照射在场景模型上。
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在射身的左下方打建立一个多边型面片,将颜色调为黑色作为反光板,可以使蛇的下颚以及毒牙的光线更有层次感。
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选择新建立的面片,打开属性,将pPlane1下的flags下的visble和shadow两都设置为NO,Visble项的作用是面片在渲染时不显示,而shadow项是渲染时不进行阴影计算。将这两项设置为NO这样渲染时面片不会出现在我们的渲染图中,阴影也不被计算,但是颜色还是会周围的模型起作用。
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暴光了。
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将关键光亮度值降低到0.8,打开previewFinalGather重新渲染。
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效果还不错,就是蟒蛇的牙以及模型的边圆有锯齿,下面调结一下抽样率,以及过滤器。样率为-1,1 过滤器选择mitchell filter宽度和高度均为4
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重新渲染一次,效果还比较满意。
[img]http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/05/11/79906224.jpg[/img] 好东西啊绝对支持啊!!
太谢谢了!
嘎嘎
#@#$#$ 阁下字就写的蛮丑拉 支持。严重羡慕! 何時到這個境界..支持.我也會努力的.頂 感覺都出來了 讚 好东西啊绝对支持啊!! #@jcwcn@@# #@jcwcn@@# 字写得还有性格!!!!!!!!!!!!!#@jcwcn@@#hehe
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好!不知从哪学起! 刚来,学习一下 呵呵,祝论坛越办越好
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