展平人头模型拆分UV
表情动画作完了下面还有些时间做一下贴图
跟教程学一下
1. 假设我们要拆这个头。
[img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-6/25/1(4).jpg[/img]
2. 由於我们希望正面UV能比较平整..方便在PS里面画图。所以使用Plane Mappiing或者Cylindrical Mapping都可以。
[img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-6/25/2(6).jpg[/img]
3. 之後可以使用Select Edge Loop Tool来选择边线。之後再使用Cut UV Edges将边线切割。
[img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-6/25/3(5).jpg[/img]
4. 由於我希望保留正面的UV能够使用Plane Mapping拆的方式。所以很随意地在正面的脸选取一些UV,让他Pin UVs,之後再使用Unfold工具,UV就大致完成了。
[url=http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/06/24/23101326.jpg]
[img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-6/25/4(5).jpg[/img]
[/url]
5. 最後UV应该会拆的像这个样子。有时如果要拆管子或者像头发比较弯曲的模型,也能使用Unfold来做辅助。在过程中..有时会发现Unfold押了以后,UV会缩在一起..这时可以先全选UVs,然後左右filp...在Unfold就能解决问题了。如果比较懒的话,可以跳过一开始使用plane mapping的指令,直接选择边线作Cut也可以,类似其他软体的方式。
[url=http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/06/24/81697843.jpg]
[img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-6/25/5(5).jpg[/img]
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[[i] 本帖最后由 anapple 于 2007-7-30 00:52 编辑 [/i]] 好帖当然要顶啦~~~~~#@jcwcn@@# #@jcwcn@@# 哎.強..不懂
建立看见立刻
唉..有那么点...不过讲的不详细(^#@$ 我怎么看不到图片~!都是XX(^#@$ [url]www.jcwcn.com[/url]好好!!!(^#@^ (^#@^ [url]www.jcwcn.com[/url]这个网站真不错!!! 用MAYA的工具分UV能累死,太麻烦了还是用分UV的插件好 顶顶顶
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