VR玻璃与瓷器的教程
[size=6]先来效果图[/size] [size=6]第一步,启动MAX,打开模型文件[/size] [size=6]打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器[/size][[i] 本帖最后由 jay313027598 于 2007-7-17 22:17 编辑 [/i]] [size=6]设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿[/size]
[[i] 本帖最后由 jay313027598 于 2007-7-17 22:17 编辑 [/i]] [size=6]二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.[/size] [size=6]在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图[/size]
[[i] 本帖最后由 jay313027598 于 2007-7-17 22:32 编辑 [/i]] [size=6]将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图[/size]
[[i] 本帖最后由 jay313027598 于 2007-7-17 22:33 编辑 [/i]] [size=6]将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图[/size] [size=6]给地面一个材质.参数如图[/size] [size=6]添加一个相机,进入相机视图,试渲一下[/size] [size=6]感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5[/size] 再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了 [size=6]调节玻璃材质,参数如图[/size] [size=6]渲一下图,感觉玻璃还行[/size] [size=6]下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下[/size]
[[i] 本帖最后由 jay313027598 于 2007-7-17 23:10 编辑 [/i]] 感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题
[[i] 本帖最后由 jay313027598 于 2007-7-17 23:11 编辑 [/i]] [size=6]重新调节一下[/size] 给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样 [size=6]调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.[/size] [color=Red][size=6]OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!![/size][/color] 呵呵,说得很有激情呀......#@jcwcn@@# 不错啊 在多多发些这样的教程
好!
VR里的玻璃我调不好!谢谢这个教程!楼主辛苦!高手!!! 支持一下,建议把原文件和贴图发上来~ 模型和贴图 谢谢教程,支持原创哟! 谢谢楼主的教程讲的很详细(^#@#@ 论坛就要有多些这样的人。。才能走得更远。。。(^#@^ 太好了!谢谢!
我老是调不好地板的材质,可不可以发个地板的调节方法呀?
感激不尽!!! 好的。没问题
